[過去ログ]
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/08(土) 12:43:43.67 ID:9EET35rE >>326 今時キャラチップの1つや2つでの容量をガタガタ言うのはどうかと思うよ VXAceのRTPのBGMなんて全部oggで一番小さいのでも1.49MBだからな XPのキャラチップなんて大きいのでも50KB程度で役30分の1くらいだからな 今ココでチップを加工する手間と時間を惜しんで時間をつぶすくらいなら さっさと黒と白のキャラチップ作った方が早いと思うけどな 10キャラあろうが100キャラあろうが、白と黒それぞれのセット処理作ればいいだけだから 実質作業自体は2つであとは自動処理でやれば今日中に片付くだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/328
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/19(水) 10:48:34.67 ID:KFUtZFve インデックスカラーになってる画像にRGBの画像そのまんま貼り付けたとかじゃねえの? なんにせよその画像とやらの実物を見ないことにはよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/351
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 10:13:09.67 ID:zmGWhajE 少なくとも維持する方法だのを考えたり人に聞いたり話し合ったりする必要は無い程度には好きだな 特にゲームは多種に作業が付いて回るので飽きたら別の作業をやればいいだけ モチベの維持法だのエターなるだの言ってるヤツは苦行になってるやってる意味が解らん 仕事にすれば仕方ない時も有るだろうがツクール使って趣味でやっていて何言ってんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/490
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 08:45:50.67 ID:TEyVP54A X座標とY座標の変数を作り そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、 うまく座標を取得することが出来ません 上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます 実際は、1マスしか移動してないのに ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます ツクールのマップもしくはイベント作成画面の 右下に表示されている座標を示す値を ゲーム中に取得できれば早いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/509
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 18:40:19.67 ID:41QTqhG9 ツクール2000ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/532
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 15:42:36.67 ID:0zIf2kXq タラバ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/998
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s