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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 02:33:33.60 ID:F1OvrwFz w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/9
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 01:27:29.60 ID:gFTUGkrx >>64 海外版ツクール製の プロジェクト開けない OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/65
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/01(木) 04:47:20.60 ID:YR1vIbmW >>214 >>216の指摘に加え、 ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、 さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、 むしろかなり難しいぞ。 >>217 容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/237
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 07:52:13.60 ID:LloixkAk イベント会話中に画面外から他のキャラが現れて――ってイベントを作りたいのですが、キャラが表示されなかったりして上手くいきません どうすれば良いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/407
424: 製作者本人 [sage] 2013/01/26(土) 21:33:45.60 ID:TPjWWn9h >>420 では、引き続きスルーでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/424
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 15:27:26.60 ID:WBVTjycW 2000じゃないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/516
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/29(金) 05:52:39.60 ID:DKT0pD1p ビットマップは透過しませんwww以上www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/555
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 18:10:45.60 ID:HXv6vI4G 男辺完成したそうなパチパチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/629
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/14(日) 01:01:32.60 ID:rYTzpXE5 VXAce はタダみたいな値段で売ってたりする。 >>786 がゲーム製作経験が無いなら、 ツール云々以前に自身のゲーム製作に対する適正を計る為にも VXAce をお勧めする。 過去にツクールか何かを触っていた実績があるなら、どちらでも良いんじゃないのかと。 もっとも、MV 製は作者側よりもプレイヤー側に問題があるというか、 思っているよりもツクール製ゲームに触れる層に普及している PC 等のスペックは低いと思った方がいい。 画質が綺麗? 高解像度になれば累加的に負荷は増えるのは当然の事。 640 x 480 と 1280 x 1024 じゃグラフィック面で要求されるスペックは 4 倍以上にもなる。 あのツクール VXAce の解像度はツクール本体の重さも含めると、今の状況に見合ったものだと言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/792
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/30(金) 12:17:25.60 ID:z613j00x 来年は本気出す 100時間遊べるゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/895
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:46:42.60 ID:D0qcak/y VXAの欠点はピクチャを使いまくるとキャッシュに貯まってメモリオーバーになって落ちる事くらいかな MVも似たような欠点があったけど最新版では改善されたような感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/940
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