[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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9: 2011/04/17(日)02:33:33.60 ID:F1OvrwFz(1) AAS
w
65: 2011/05/18(水)01:27:29.60 ID:gFTUGkrx(1/2) AAS
>>64
海外版ツクール製の
プロジェクト開けない OTL
237(1): 2011/12/01(木)04:47:20.60 ID:YR1vIbmW(1) AAS
>>214
>>216の指摘に加え、
ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、
さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、
むしろかなり難しいぞ。
>>217
容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。
407: 2013/01/21(月)07:52:13.60 ID:LloixkAk(1/2) AAS
イベント会話中に画面外から他のキャラが現れて――ってイベントを作りたいのですが、キャラが表示されなかったりして上手くいきません
どうすれば良いのでしょうか
424(2): 製作者本人 2013/01/26(土)21:33:45.60 ID:TPjWWn9h(3/3) AAS
>>420
では、引き続きスルーでお願いします
516: 2013/02/11(月)15:27:26.60 ID:WBVTjycW(1) AAS
2000じゃないのかw
555(2): 2013/03/29(金)05:52:39.60 ID:DKT0pD1p(1) AAS
ビットマップは透過しませんwww以上www
629: 2014/03/21(金)18:10:45.60 ID:HXv6vI4G(1) AAS
男辺完成したそうなパチパチ
792: 2016/08/14(日)01:01:32.60 ID:rYTzpXE5(1) AAS
VXAce はタダみたいな値段で売ってたりする。
>>786 がゲーム製作経験が無いなら、
ツール云々以前に自身のゲーム製作に対する適正を計る為にも VXAce をお勧めする。
過去にツクールか何かを触っていた実績があるなら、どちらでも良いんじゃないのかと。
もっとも、MV 製は作者側よりもプレイヤー側に問題があるというか、
思っているよりもツクール製ゲームに触れる層に普及している PC 等のスペックは低いと思った方がいい。
画質が綺麗? 高解像度になれば累加的に負荷は増えるのは当然の事。
省2
895: 2016/12/30(金)12:17:25.60 ID:z613j00x(1) AAS
来年は本気出す
100時間遊べるゲーム作る
940: 2019/11/11(月)22:46:42.60 ID:D0qcak/y(1) AAS
VXAの欠点はピクチャを使いまくるとキャッシュに貯まってメモリオーバーになって落ちる事くらいかな
MVも似たような欠点があったけど最新版では改善されたような感じがする
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