[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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95: 2011/08/16(火)21:59:46.55 ID:SAOGr5t0(2/2) AAS
あ、あとセーブポイントの場所も重要か。
俺はフィールドならどこでもセーブOKにしているから抜かったわ。
406: 2013/01/20(日)03:00:33.55 ID:bPTiBp3A(2/2) AAS
あ、ホントだ、ありががとうございます。
420(1): 2013/01/26(土)18:07:09.55 ID:nUzulknd(1) AAS
>一切スルーしてください。
誰も触れてないし作者が何者かなんて興味も無い
552: 2013/03/27(水)09:59:24.55 ID:V9yHdP7p(1) AAS
じゃあ結局>>542でいいってことなん
580: 2013/04/01(月)00:39:29.55 ID:6CH74tyT(3/3) AAS
ちなみに全部嘘です
621: 2013/10/02(水)02:57:28.55 ID:lTqH/Z30(1) AAS
>>617 をゲーム中のモブの台詞として採用しよう
697: 2015/08/07(金)21:21:25.55 ID:SssGnqcl(1) AAS
正真正銘ここが本スレ。昔荒らしが発生して潰れただけ
731(1): 2016/02/07(日)23:04:49.55 ID:j+4mVhxH(1) AAS
Aceが無難かなスクリプトいじらないなら難易度はほぼ変わらない
2000:標準機能多い 動作軽い スクリプトなし
XP:標準機能少ないスクリプト頼り 動作重い スクリプトいじりやすい
VX:標準機能やや多い 動作普通 スクリプトいじりやすい
VXAce:標準機能やや多い 動作やや軽い スクリプトVXで慣れた人向け
MV:標準機能多い 動作重い スクリプトこれまでとは別言語、玄人向け
923: 2019/05/04(土)14:21:02.55 ID:8aQcuauz(1) AAS
ツクールの良い所は制限がある分取り付きやすいこと
制作意欲は最初の1本を完成させられるかが大きいので
990: 2023/03/21(火)15:39:15.55 ID:0zIf2kXq(10/20) AAS
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