[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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168: 2011/10/16(日)04:14:50.50 ID:af++BsI4(1) AAS
VXの素材流用できるんだよね?
ってことはまた変態解像度なんかな…
206: 2011/11/11(金)15:53:46.50 ID:14uDwN1u(1) AAS
社員乙って言われちゃうよ?
207: 2011/11/11(金)17:23:33.50 ID:xKzb3mKT(1) AAS
>>205
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い
購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない
省7
303: 2012/06/18(月)23:03:58.50 ID:riLgohKJ(2/2) AAS
自己解決しました
355: 2012/12/19(水)23:11:54.50 ID:ma+Qf0Ov(2/3) AAS
忘れてた、pass:tkl
377: 2012/12/25(火)22:22:17.50 ID:iR13YzOF(1) AAS
>>375
ありがとうございます、自分もその様にしてみます
576: 2013/03/31(日)21:32:14.50 ID:BpIAp1w2(2/2) AAS
両者とも作ろうと思えばほぼ何でもできるから何とも
金銭的な面を考えなくていいなら片方はタダなんだし両方やって好きな方を選べばいんじゃね
711: 2015/08/13(木)01:43:43.50 ID:0aN04A5w(1) AAS
windws10だと2000製ゲームの動作が悪い
753: 2016/06/27(月)15:26:22.50 ID:HuSo+W72(1) AAS
スチームのAce買おうかと思ってるんだけどこれって国内で配布されてる素材使えないの?
権利がどうのってやたらややこしくてわけがわからないよ
820(1): 2016/08/15(月)18:12:22.50 ID:O2xAygZy(3/3) AAS
>>817
ツクール2000の素材使いたいならツクール2000で良いと思うけどねぇ
2000とVX(VXA)とじゃマップエディタの使い勝手が全然違う
2000は下層レイヤーと上層レイヤーっていう二つのレイヤーを切り替えて自由にタイル配置出来るけど
VX以降は「初心者には扱いが難しいだろう」って事でかなり簡略化されている。勿論VXの流れを汲むMVも例外ではない
マップ作りを重視した場合は素材の豊富さでは2000(2003)、マップレイヤー三層自由に扱えるXPがトップクラスだね
とりあえずツクール2000の体験版落としてみたら?
959: 2021/03/26(金)17:04:15.50 ID:Xdr6VaHV(1) AAS
必要ないよ
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