[過去ログ]
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/02(月) 23:06:05.44 ID:hotfW+HZ >>39 そもそもフリーシナリオと呼ばれてる物はシステムであって ゲームとしてどうだと評価する物じゃないしな >>32 サガもメインシナリオでやる事は決まってて やらなくて良いサブクエを大量に用意しただけだからフリーではないんだよな。 名称が使われたのがロマサガってだけで DQ3でノアニールや金の冠みたいなイベントスルー出来るのと同じだし メタルマックスなんかも必須以外は無視して行けるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/42
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 23:52:24.44 ID:1t/e999X >>105 俺とは真逆w マップは完成したんだけど、どうシナリオを展開していくのかでエターナル中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/110
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 00:37:10.44 ID:Mj8yQjhN 推測と直感だが描画関係をGDIの関数で済ましてるように思える 安定動作>速度>描画サイズという方針で妥協点を模索した結果ってとこだろ サイズは一応変更できるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/170
224: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/25(金) 22:04:38.44 ID:b+4SPDLF なんか専ブラだと見れないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/224
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 00:57:41.44 ID:0T7OGWDY .__l__ _ __|__ ____ _ ..__ ―|― \ \ /|| \ / _l_l_ | | _|_ /r、 |_| |_| ―|― \ / _| / / .l三三l | | .小 / | \ .|_| |_| / _| (_ノヽ (___ (__ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ ―― ーl―l― ー┐ v ――‐ -l-l-l- ―/― フ ∨ |  ̄ ̄/ ―|―ヽ .| | ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | | l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ 千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄| 田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二| 土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/261
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/10(月) 00:38:03.44 ID:qnLMzD7O >>333-334 皆触らないで無視してるのに、空気読めないお前らも出て行って欲しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/335
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 01:12:03.44 ID:LoOda91g 【ツクール】Diosoulプロジェクト総合スレ Ver.001 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/ 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:51:25 ID:3wEB75Ok >>745 そうやっていい流れになっていても それを気に入らないと思って 邪魔をして台無しにするのが粘着 今回のことで、このサイトやゲ制作技術板には、 粘着が長年、潜んでいることが判明した こんな異常な考え方の粘着がいたのでは、 スレが正常に機能しないのは当然 2chのゲ制作技術板のツクール関連スレは 粘着のせいで潰れていったんだと思う 多分、これからも粘着がいる限り、 ゲ制作技術板には人は集まらないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/372
679: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/28(木) 10:51:28.44 ID:w3BTsKXt age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/679
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/14(日) 00:39:29.44 ID:2lh0sLt6 ツクールMV製のゲームが重いなんて至るところで言われているし 非公開テストプレイでも言われているしわざわざ声を挙げずにひっそりとツクールMVを見限る人だって沢山いるのに 「ツクールMVが重いなんて証拠はどこにもないから気にする必要はない!」って強硬姿勢を崩さない狂信者には感服するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/791
799: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/14(日) 18:02:45.44 ID:GzBNkuDh >>793です。 色々アドバイス本当にありがとうございました。 色々と悩みましたが、初心者にMVは敷居が高そうなので、とりあえずVXACEで作ってみて もっと出来そうならMVをその時にまた買おうと思います。 作ってみたいのはよくある鬼ごっこホラーゲームです。 初心者のふりなんてしていません。びっくりしましたが、そこまでするほどMVのアンチは凄いのですか? 何にせよ率直なアドバイスを皆様ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/799
817: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/15(月) 17:37:46.44 ID:JxF41D0S >>809です。 ありがとうございます。 調べた所、2000用のマップチップをVXに変換するソフトはあるっぽいのですが VX用にすればVXACEでも使えるのでしょうか。 FIRST SEED MATERIALという閉鎖してしまった人気のサイトさんのもののようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/817
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 03:05:53.44 ID:/WY7INjl >>835 遠景としてその霧を設定して、マップチップに「下半分を徐々に透過させた」木や塔を置けば作れそう この方法ならツクールのバージョンは問わないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/846
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 21:00:19.44 ID:jRWLAgK4 >>864 ありがとう ちょうとSteamでVXAceが90%offだったんで買うた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/865
960: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/19(月) 11:38:12.44 ID:P3TWdy6b こんなスレあったのか MZの本スレはキモい自演のおっさんに荒らされてるからツクールの事を話す時はここに書き込もうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/960
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s