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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 22:56:25.41 ID:7CpNdEEm VXACEです。 Map移動中に、画面右下に常時プレイヤーキャラクターの立絵を表示したいのです。 現在は全てのマップに『並列処理で画像を表示』する方法を行っています。 ONOFFはその並列処理中にスイッチ判別、立絵が変化する場合は、条件分岐と変数指定で変更に対応させています。 表示部分をコモンイベントにする予定ですが、上記以外の方法で、同様のことを簡便に行う方法はありますでしょうか? 他のRPGツクール製品では、常時表示はそれなりに見かけるのですが、皆さんMapごとに苦労しているのか、と少し気になり、質問させていただきました。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/365
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 18:22:35.41 ID:VBKUOQgR 聞かれたことに答えただけで突っかかったことにされた挙句 「お前は正しくない(キリッ」とか言われちゃったでござるの巻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/398
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 11:08:44.41 ID:itjXtro9 すいません、自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/767
850: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/26(月) 02:14:10.41 ID:zkW3Huwz Σ Fullscreenで画面解像度を上げたのですが作成画面の表示(戦闘画面作成用の表示とか)が小さいままで不都合が発生しています こういった作成画面の表示解像度を上げる方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/850
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