[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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242: 2011/12/04(日)10:43:39.40 ID:oYHw/Rpw(1) AAS
今やファミコン風ってと広義なら
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね
250: 2011/12/16(金)20:07:37.40 ID:0IpbNpVU(2/2) AAS
ああここ質問スレじゃねえや
失礼しました
272(1): 2012/01/21(土)02:35:29.40 ID:LpSHZpCS(1/2) AAS
>>271
戦闘以外で死ぬことが無いならば
バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで
パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす
そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい
トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね
465: 2013/01/29(火)11:07:58.40 ID:qG6Q9XD0(1/6) AAS
>>462
なぜそういう解釈になるのか意味不明
俺は作品の感想は一切いらないと考えている
閉鎖前のブログにも「感想は一切いりません」とはっきり書いてあった
新しいブログの注意事項には
赤文字で「感想はいりません」と太文字で注意書きを書いている
それほど感想は嫌いということ
省5
811: 2016/08/15(月)14:34:40.40 ID:yAJJb6y5(1) AAS
イメぐぐったら作った人のブログに2000用って書いてるね
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