[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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59: 2011/05/11(水)17:44:15.39 ID:y/6ZTZpE(2/2) AAS
臼井云々言うやつが多いが実際完成してるVXゲームの8割以上が
RTPやその改変で臼井の会なんて言うほど使われていないんだろ?
112
(1): 2011/08/27(土)00:38:22.39 ID:BU47d063(1) AAS
>>110
流れや展開が決まらないのにマップだけ作れるって言うのも不思議だな
ダンジョン探索中心のハック&スラッシュなら逆にシナリオなんて要らないし
どんな状況か気になるな
169: 2011/10/17(月)00:09:01.39 ID:NYS5+9P8(1/2) AAS
VXの解像度が馴染みのある480だの640だのじゃなくて
544?半端なサイズになってるのはどうしてなんだ?
変態解像度の意味がイマイチ分らない
2000でドットが拡大されて嫌だった自分からすると
綺麗に表示されていいとは思うんだが…
173: 2011/10/17(月)02:50:21.39 ID:PU+ueg15(1/3) AAS
今なら640*480でも文句出ない気がするけどなー
続編でどうなってるのか気になる。
オプションで気軽に変えられると良いんだが。
205
(1): 2011/11/11(金)15:45:11.39 ID:JyCReetY(1) AAS
2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな
俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?
236: 氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk 2011/11/30(水)08:28:20.39 ID:RaI82Dto(1) AAS
若干の修正をしたのと、dgcaを使用して圧縮したので容量35Mほど小さくなりました。
外部リンク:www1.axfc.net
371
(1): 2012/12/24(月)22:43:28.39 ID:iZkGHz+y(1) AAS
>>364
何使ってんのか分からんが2000ならアイテムでイベント設置すれば割と簡単に出来る、ググれば確か詳しく載ってるとこが少数ながらあるからそこ見た方が早い
あと上の流れ見りゃ分かる通り荒らすつもりが無かろうが今何言ってもしばらく変なレッテル貼られるだろうから自分で頑張れ
518: 2013/02/11(月)22:44:59.39 ID:1SEyc1Rj(3/4) AAS
自己調査で半分まで解決
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました

初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }
省4
568: 2013/03/29(金)23:40:50.39 ID:o7pUd7C2(1) AAS
なにそれ、ツクールとなんか関係あったの?
581: 2013/04/01(月)08:50:23.39 ID:mXhlou1W(1) AAS
何一つ面白くない
645: 2014/06/07(土)06:12:43.39 ID:gss408ul(1/2) AAS
2000VALUE+なんだが一部のBGMと効果音で曲が終わる時に「パチッ」だか「プツッ」だかノイズが入るんだよね
インポートし直したりしてみてるんだが改善しない、曲は弄ったりしてないんだけどなあ
695: 2015/08/06(木)18:39:35.39 ID:ypUOPfqM(1) AAS
何でこんな過疎ってんの?
823: 2016/08/15(月)22:11:08.39 ID:JxF41D0S(4/4) AAS
>>820
ありがとうございます。
2000だと解像度が低いのが気になるので、MVかAceが候補でした。
調べた所、VXの素材はVXAceでも使えるみたいなのでVXAceを買おうと思います。

RPGではなくて、室内探索ゲームが作りたいので好きなマップチップがどうしても重要でした。
ありがとうございました。
866: 2016/10/23(日)00:34:56.39 ID:Jy1CqUXZ(1) AAS
うがぁぁぁぁVXAceまではRubyでMVはJSかよ

宗教上の理由でRuby嫌だし
JSは仕事でつこうてるし・・・

まぁ「これを気にRubyも触ってみるか」が正しいゲーマーの姿か。
面倒だのう
942: 2019/12/13(金)07:44:01.39 ID:nAvb6t18(1) AAS
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