[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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47: 2011/05/04(水)19:49:51.23 ID:ngxECelx(3/4) AAS
.rvdataはシナリオに関するファイルじゃないし
そもそもツクールにシナリオをつかさどる独立したファイルは存在していない
64
(1): 2011/05/17(火)21:18:37.23 ID:vBuEWiIU(1) AAS
そのままでも使えるよ
ゲーム中に表示される部分は日本語にした方がいいと思うけど
130: 2011/09/22(木)23:25:16.23 ID:aih6eiuT(1) AAS
基本システムにちょっとしたスクリプトを追加するだけでもある程度戦略性はあげられるね
ストレスをためすぎないようにするのを考えないといけないけど
それとアクティブタイムバトルって採用してるツクゲ多いけど微妙だなぁと思う
素早さとかで行動順を決める事自体はいいと思うんだけど
アクティブタイムバトルを面白いって言える形で取り入れるには戦闘画面での操作性を練り込まないと駄目だと感じる
382: 2013/01/07(月)22:36:56.23 ID:F2dvNX3U(3/3) AAS
>>381
ありがとうございます!
できました!
411: 2013/01/24(木)14:43:28.23 ID:yfs/ZnWq(2/3) AAS
>>410
そういう事はなかった
何だよこれ透過の設定も間違ってなかったし読み込み直しもしたけど
427: 2013/01/27(日)02:59:53.23 ID:4ytc7Om3(1/4) AAS
杉並以上におっかけのヲチャどもが迷惑なんだが
まず空気くらい読んでsageてもらえんだろうかね
547
(1): 2013/03/26(火)20:48:28.23 ID:2eGqslnO(1) AAS
>>540
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ

ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味
879: 2016/11/28(月)08:02:45.23 ID:ctkJn3wX(1) AAS
ごめんVXAceスレが無いなーって思った
954: 2021/01/27(水)09:42:38.23 ID:xap7aI1N(1) AAS
こんなスレあったのか
たったの10年前かよ
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