[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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50(1): 2011/05/08(日)18:54:12.21 ID:iczgPPtc(1/2) AAS
もうすぐVX+素材集のセットが発売されるみたいだな
かなり楽しみだ
外部リンク[html]:tkool.jp
291: 2012/04/24(火)00:32:57.21 ID:hPzpzW1O(1) AAS
見て想像もつかないようなら説明しても理解できないだろ
384: 2013/01/16(水)16:16:48.21 ID:cVvp1Mn+(1/2) AAS
XPはロゴなんて出ないだろ
459(2): 2013/01/28(月)21:31:08.21 ID:qaEUx+Fv(1/2) AAS
よくわからんが
「作品○○の感想を求みます」って書いただけで何の罪になるんだろう?
たかが1行の書き込みで作者の成りすましだとか普通思わんし
作品の感想を話し合うのに作者に許可取る法律やルールなんてないわけで
533: 2013/03/04(月)20:55:55.21 ID:uIIyJBaa(1) AAS
それをもう一度MP3に変換したら使えるかも。
671: 2014/06/19(木)13:33:18.21 ID:o738snzl(1) AAS
新作出すつもりがあるならツクール広場閉鎖はしないだろ
747: 2016/04/19(火)06:29:18.21 ID:c591vaGq(1/2) AAS
>>744
XP〜AceだとRubyだが
MVだとJavaScriptで
言語が違うので注意
752: 2016/04/28(木)11:30:05.21 ID:gs87QjoT(2/2) AAS
skill_effectの引数のskillはRPG::Skillだと思うからプロパティ見て
見切れるやつと見切れないやつを精査したらいいんじゃないかな
たとえば、効果対象が味方か敵かだけで判断してもそれなりに効果が出ると思うんで
if skill.scope == 1 || skill.scope == 2
#見切りの処理
end
とかやっとけば、ひとまずは回復を見切ることはなくなると思うよ
761: 2016/07/04(月)20:35:17.21 ID:HKSaQdSN(1) AAS
>>757
MVは性能は良いがまだバグが収まってないし重いしオススメはしない
824: 2016/08/16(火)22:32:11.21 ID:d40djMCN(1) AAS
商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
838: 2016/08/25(木)21:34:03.21 ID:YwckC0/U(1) AAS
何上げてんのか知らんがZIPじゃなくて画像で上げろ
924: 2019/05/05(日)03:04:17.21 ID:B5zF58M/(1) AAS
RTPとその改変素材使えるメリットがかなり大きい
ウディタだと機能面以上に素材の枷が結構ある
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