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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 16:36:14.17 ID:4QgHKewg W7の64bitに対応するツクールのパッチとかはないのかなー ebに期待するのは無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/131
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 13:56:09.17 ID:lUuuB9Cj PC版もVXのマイナーチェンジの匂いがプンプンするぞ 2000→2003のようにならないといいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/139
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 23:01:43.17 ID:BX6ij0vb 続報出ないんだけど本当に12月に発売されるんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/191
235: 氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk [sage] 2011/11/29(火) 21:52:18.17 ID:D+Vlzh7b 2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。 よろしくお願いします。 http://www1.axfc.net/uploader/B/so/96296 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/235
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/05(水) 09:51:30.17 ID:Nh0wPaD3 >>310 AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョンアップがあったので かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな 次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか そんな物が実装されたと時じゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/05(水) 10:20:40.17 ID:5LrnbmM0 >>310です 書き込んだ後に体験版入れてみた RGSS以前にマップやタイルセット関係のプログラム組むのがXPの自由度にまだ到達してないかなぁ それでも処理の軽量化とかはXPで奮闘してたから有難いし本当に一長一短というか ここからの数段って3D表示やデフォでリアルな影の自動作成、>>317みたいな物だし無理があるね win7 64bitでちょっと手間取ったけどTKXP起動出来たし、まずは一つ作ってみてから再考することにします 回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/318
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 19:15:02.17 ID:cYYWMS3u >>330 同じ通販でも高いところと比べると最安値は3000円くらい安いからなぁ 今更だけど在庫がある即発送できるところで一番安いとこから買うっていう選択もあったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/332
438: 製作者本人 [sage] 2013/01/27(日) 14:08:33.17 ID:7rlmSjD/ >>436 俺は昨日このスレに来たばかり 心配しなくても 基本的に今の俺は1つのスレの常駐することはない じゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/438
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 22:13:47.17 ID:Sx2CZRi8 モチベーションの維持方法は「人それぞれ」でFAです(^q^) 自分のやり方でダメだったらエターなるしかありません(^q^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/487
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 08:37:43.17 ID:TEyVP54A 1画面16x12のマップに主人公を配置したとして リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか 例えば画面左上の端に主人公を配置した場合 主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/508
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 03:51:52.17 ID:4u31whjK >>547 んなわけねーだろ DL配布前提なんだからファイルサイズは小さいに越したことはない BMPとPNGの見た目の差なんて気になるものでもないし枚数が多ければなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/550
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 01:03:35.17 ID:ILe219e+ 追いかけゲーはもう終焉? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/607
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/08(土) 14:48:33.17 ID:KOZR98QG JGSSへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/704
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 15:39:33.17 ID:0zIf2kXq ダラば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/991
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