[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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131: 2011/09/23(金)16:36:14.17 ID:4QgHKewg(1) AAS
W7の64bitに対応するツクールのパッチとかはないのかなー
ebに期待するのは無理か
139: 2011/09/29(木)13:56:09.17 ID:lUuuB9Cj(1/3) AAS
PC版もVXのマイナーチェンジの匂いがプンプンするぞ
2000→2003のようにならないといいが
191: 2011/10/30(日)23:01:43.17 ID:BX6ij0vb(1) AAS
続報出ないんだけど本当に12月に発売されるんだろうな。
235: 氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk 2011/11/29(火)21:52:18.17 ID:D+Vlzh7b(2/2) AAS
2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。
よろしくお願いします。
外部リンク:www1.axfc.net
317(1): 2012/12/05(水)09:51:30.17 ID:Nh0wPaD3(1) AAS
>>310
AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ
RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョンアップがあったので
かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ
それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう
それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな
次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか
省1
318: 2012/12/05(水)10:20:40.17 ID:5LrnbmM0(1) AAS
>>310です
書き込んだ後に体験版入れてみた
RGSS以前にマップやタイルセット関係のプログラム組むのがXPの自由度にまだ到達してないかなぁ
それでも処理の軽量化とかはXPで奮闘してたから有難いし本当に一長一短というか
ここからの数段って3D表示やデフォでリアルな影の自動作成、>>317みたいな物だし無理があるね
win7 64bitでちょっと手間取ったけどTKXP起動出来たし、まずは一つ作ってみてから再考することにします
回答ありがとうございました
332: 2012/12/09(日)19:15:02.17 ID:cYYWMS3u(1) AAS
>>330
同じ通販でも高いところと比べると最安値は3000円くらい安いからなぁ
今更だけど在庫がある即発送できるところで一番安いとこから買うっていう選択もあったんだよな
438(1): 製作者本人 2013/01/27(日)14:08:33.17 ID:7rlmSjD/(4/7) AAS
>>436
俺は昨日このスレに来たばかり
心配しなくても
基本的に今の俺は1つのスレの常駐することはない
じゃあな
487: 2013/02/02(土)22:13:47.17 ID:Sx2CZRi8(1) AAS
モチベーションの維持方法は「人それぞれ」でFAです(^q^)
自分のやり方でダメだったらエターなるしかありません(^q^)
508: 2013/02/10(日)08:37:43.17 ID:TEyVP54A(1/2) AAS
1画面16x12のマップに主人公を配置したとして
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか
例えば画面左上の端に主人公を配置した場合
主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1
550: 2013/03/27(水)03:51:52.17 ID:4u31whjK(1) AAS
>>547
んなわけねーだろ
DL配布前提なんだからファイルサイズは小さいに越したことはない
BMPとPNGの見た目の差なんて気になるものでもないし枚数が多ければなおさら
607: 2013/09/09(月)01:03:35.17 ID:ILe219e+(1) AAS
追いかけゲーはもう終焉?
704: 2015/08/08(土)14:48:33.17 ID:KOZR98QG(1) AAS
JGSSへ
991: 2023/03/21(火)15:39:33.17 ID:0zIf2kXq(11/20) AAS
ダラば
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