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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/14(火) 08:09:45.14 ID:CMO+9qBh 全く同じような感じでやりたいならスクリプトでやるのが一番いい でもデフォルトのドロップアイテムのシステムを使わなければ出来るよ バトルイベントで戦闘中にスイッチを入れて戦闘終了後にそのスイッチを トリガーにしてアイテムドロップのイベントを起こし、最後にそのコモンの中で スイッチをまた切ればOK 細々した問題は変数やダミーアイテムなんかを上手く併用すれば 大方解決できると思う ただし結構手間が多くなるんで2全盛期と違って多くの人が面倒くさがって こういうイベントはあまりやらなくなったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/72
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 16:07:08.14 ID:hUhRJY+R とりあえずマップ作れそうなところまでネタが固まったがいきなりベタ描きだとやっぱりアレだな 方眼紙にラフ図をシコシコ描いてみている ワールドマップはまだいいが町は面倒臭い セーブポイントはVXの仕様がああだからともかくとして、宿屋やアイテム販売関係も即いけないと辛いし しかし、自分で遊ぶ分には広い町はあまり好きじゃないんだが、やり始めると町は大きくしたくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/91
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 19:46:08.14 ID:X3/sAXaM RGSSで何かしてみたいと思いrubyを勉強し始めようかと思ったのですが rubyってバージョンによって文法が異なってるのですね、1.8と1.9 RGSSはどちらに準拠しているのでしょうか? XPとかVXの発売日を考えると古いほうなのだろうか 1.8の方が情報とか書籍は現時点で充実しているようだけど、サポート打ち切りとかそういう話を聞いて若干悩ましいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/196
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/27(火) 02:55:43.14 ID:GuvT5WJK VIPRPG紅白2011開催中 http://vipkohaku2011.web.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/254
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 17:13:54.14 ID:RJIxuquA >>266 これで長文ってどんだけ頭悪いの? そういう奴がろくに調べもせずに「探したけど見つからないから作って」とか言うんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/267
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 20:51:44.14 ID:ZGp1RiJg >>374 会話コマンド自体を自作するのはかなり厄介なので アイテムか特殊技能でスイッチを入れて会話を開始するようにすれば楽にできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/375
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 01:32:27.14 ID:VBKUOQgR >>393 半分以上拾った他人のモノを詰め込んで「ワタシの創作物」ってのが疑問なんだろ 良い悪いじゃなく ギモン だよ プレイヤー云々じゃなく製作者がそれの何の疑問も持たない状態が酷いって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/394
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 07:33:53.14 ID:aAJ+1GsM 2000なんだが単なる下層チップで上に何も置いておらず同じマップチップを使ってるのに、その中で数カ所だけ通れない場所・通行不可方向があったり逆に壁が抜けられたりする わけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/492
545: 535 [sage] 2013/03/25(月) 10:46:17.14 ID:R1pCU6yv 体験版でインポートできるの知りませんでした・・・ ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/545
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 21:47:23.14 ID:qDt9aa9a ビール ドライブ お前ら仕事 の三言を使った書き込みを見るの3回目だから、 コピペか何かと思ってググってみたら先月くらいからあちこちで色んなパターンのが書かれてんだな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/609
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/15(日) 03:48:42.14 ID:TigHSNbc ツクールの新作でないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/612
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 20:51:58.14 ID:14abpqjC 嫌儲は最長でも3日(72時間)でスレが落ちる仕様だからその都度立て直さないと継続できないのよね したらばのほうも賑わってないし寂しいお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/655
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 01:51:18.14 ID:tfFxWQ6C >>682 普通に犯罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/684
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 10:53:11.14 ID:itjXtro9 MVを使用しています。 サイドビューで戦闘後、○○の勝利! と出た後に、 データベース;用語に記載されている 経験値獲得 お金獲得 アイテム獲得(敵がドロップした場合) レベルアップ(レベルアップした場合) スキル習得(スキルを習得するレベルになった場合) を表示したいのですが、どうすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/766
902: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:52:24.14 ID:gjkTHf1B age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/902
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 10:18:46.14 ID:saH27gGR >>946 じゃあ頭のいいお前が何故だか教えろ。 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/947
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 15:40:56.14 ID:0zIf2kXq 提督 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/994
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