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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 19:17:11.09 ID:hUhRJY+R ゲームとあまり思わずに世界を作るつもりで作ってるよ とりあえず古い中世の町とかの地図とかネットで漁って参考にしてる そうすると大きい町は大きくなりがち だが、ダンジョンorフィールド←→宿屋のいったりきたりでストレスがあるとやるきにならないので模索中 タイルの何がどういう感じに見えるかまだよくわからんのでとりあえずレイアウトだけ組んでる 後でバーッと変更すりゃいいやと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/93
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 19:59:18.09 ID:PU+ueg15 早くサイトオープンさせてくれないかな 素材の仕様だけでも発表してくれれば今から作るのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/176
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 22:44:43.09 ID:5yVP8HvQ 背景色ならできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/549
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 10:32:57.09 ID:/HkZ22nC 質問お願いします。 VXAceの体験版でVX規格のオリジナルマップチップを使いたくてインポートしたのですが 特に変換しなくて普通に使えるようでした。 変換しなくても特に大丈夫なのでしょうか。後々バグ?とかが不安です。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/825
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 10:04:05.09 ID:HRtoSf5W VA:Ruby+Win専用の安定性+整理整頓されたデフォスクリプト MV:JS+マルチプラットフォームの可能性+可視化されたコア部分 まあどっちを取るかは好みでいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/868
906: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 11:23:10.09 ID:XbDwD29m 元祖ツクール 一通りやったけどけっこう作成の参考になる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/906
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 14:15:39.09 ID:XWDIDd1D >>827 使いたいグラフィックをキャラチップに加工して、イベントとして設置する という方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/927
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