[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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93: 2011/08/16(火)19:17:11.09 ID:hUhRJY+R(2/3) AAS
ゲームとあまり思わずに世界を作るつもりで作ってるよ
とりあえず古い中世の町とかの地図とかネットで漁って参考にしてる
そうすると大きい町は大きくなりがち
だが、ダンジョンorフィールド←→宿屋のいったりきたりでストレスがあるとやるきにならないので模索中
タイルの何がどういう感じに見えるかまだよくわからんのでとりあえずレイアウトだけ組んでる
後でバーッと変更すりゃいいやと
176: 2011/10/17(月)19:59:18.09 ID:PU+ueg15(2/3) AAS
早くサイトオープンさせてくれないかな
素材の仕様だけでも発表してくれれば今から作るのに
549: 2013/03/26(火)22:44:43.09 ID:5yVP8HvQ(1) AAS
背景色ならできるけど
825: 2016/08/18(木)10:32:57.09 ID:/HkZ22nC(1) AAS
質問お願いします。

VXAceの体験版でVX規格のオリジナルマップチップを使いたくてインポートしたのですが
特に変換しなくて普通に使えるようでした。

変換しなくても特に大丈夫なのでしょうか。後々バグ?とかが不安です。
よろしくお願いします。
868: 2016/10/24(月)10:04:05.09 ID:HRtoSf5W(1) AAS
VA:Ruby+Win専用の安定性+整理整頓されたデフォスクリプト
MV:JS+マルチプラットフォームの可能性+可視化されたコア部分
まあどっちを取るかは好みでいいかと
906: 2018/05/10(木)11:23:10.09 ID:XbDwD29m(1) AAS
元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる
2chスレ:retro2
927: 2019/05/16(木)14:15:39.09 ID:XWDIDd1D(1) AAS
>>827
使いたいグラフィックをキャラチップに加工して、イベントとして設置する
という方法もある
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