[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その8 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/03(日) 17:17:11.99 ID:liTmPO3j Cを習得した程度のスキルでも、 GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:43:35.34 ID:3mMyW26a DXライブラリは出来が良すぎるからあんまり語ること無いんだよなw たまに困った初心者が質問して誰かがそれに答えるくらいで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:45:12.07 ID:z7QCsAs/ >>918 ごめんw そんな前から続いてたとは思わなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:47:06.00 ID:3mMyW26a >>920 あとメモリアクセスの概念は何らかの形で勉強しといた方がいいと思う 先立って勉強しなきゃいけないとは言わないけど そういう意味でもC++は結構良いと思うんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:48:15.19 ID:LzF2+kpZ 勉強なんかしなくても自然に覚えるもんじゃないの? ポインタとかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:49:11.79 ID:3mMyW26a >>924 ああ、勉強って書いたけどそういう意味のこと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:50:56.32 ID:XLdk0JTI >>923 んだね、ポインタ勉強すればとりあえず良いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:51:04.53 ID:VQYa8iQU 寝てる時に突然ひらめくものでもないしなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:52:51.69 ID:lISBe09c >>927 ひらめくは大袈裟だが 寝て起きたら(気分転換)理解できたって事なくねw 煮詰まったら腹筋とかたまにするwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:52:59.91 ID:CMDOPR9s >>910 あ〜、サンプルプログラムの問題とかもあるのか DXライブラリはたしかにそれそのものがC的な文法で組まれてるからねぇ、混乱するってのはそういうことか あと言葉がたりなかったわ、C#の利点ってのはゲーム用のツールを作り易いってところね 結局、結論はC++でのDXライブラリ入門サイトが必要ってことかなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:53:16.85 ID:zMFg0NUJ 勉強嫌いというのは辛いんだよ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:54:10.54 ID:LzF2+kpZ >>928 12時間以上寝てると、夢の中でアルゴリズムをいろいろ試行錯誤していて、 目が覚めた時「ああ、そういう事だったのか!!」ってのはたまにあるぞw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:55:41.72 ID:3mMyW26a >>928 あるあるw 俺は煮詰まったら銭湯行くわw とりあえずIDの数だけ腹筋しようずw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 15:56:22.52 ID:vgTu2Kqo STLとboostだけでもすごい楽になるっすね アルゴリズムとかもういちいち実装しないから楽すぎて 自分は脳がスカスカになってダメ人間になってますわ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 16:58:04.46 ID:bIsxDCSR >>913 いや、俺もまったくのビギナーが学ぶならやっぱオブジェクト指向から入った方がいいと思うな。 問題は俺みたいな手続き型から入った頭の固い人間が、オブジェクト指向に移行しようとする場合に 高い壁を感じる事じゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:05:10.98 ID:3mMyW26a >>934 だからそれは無茶な話だってば どうやってポインタの概念すら満足に分かってないような素人がOOP理解するのさ しかも大抵の場合独学で http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:07:11.46 ID:3mMyW26a ついでに書くなら、OOPを過不足無く解説した参考書やサイトを俺は知らない そういう「まとまった情報」が無いのも学習を困難にさせる原因だよ まあ、概念の輪郭がはっきりと定まってないのが原因でもあるんだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:34:27.02 ID:ORVZliJS 現在のWindowsの入門言語がC#という時点で初心者にオブジェクト指向は手に負えないなんて理論は通用しないよ 対応できないのは初心者ではなくかつてのVBプログラマというのが現実 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:38:41.29 ID:1bcAU/0H 算数や数学の検定教科書みたいに書いてくれれば分かるんだけどなあ 基本のやり方教えて簡単な練習問題を五、六個 軽い応用教えて練習問題を二、三個 章末にひねったの一個だけとか ドリル式で身につくみたいな感じのでもいいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:38:49.30 ID:cUS1tfVZ どうでもいいけどお前ら、ほんとに初心者を茨の道にたたき落としたいんだなwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:42:35.15 ID:3mMyW26a >>937 C#使ってる初心者がオブジェクト指向を理解できてると思ってんのか お目出度すぎるぞそれは 「こういう風に書くものだ」程度にしか理解できてないよ あとそもそもC#が入門言語って思いこみが誤ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:46:16.29 ID:CFR0JEim そもそもOOPをやたらと推してる奴はOOPをあんまり理解してないんじゃないのか? まともな神経してたら、あれを初心者が理解できるなんて結論には到底至れねーぞ。 OOPは踏み込めば踏み込むほど泥沼だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:46:16.52 ID:PcMK5Ta4 下手に手続き型に触れてなければ、 オブジェクト指向はポインタよりはすんなり理解できるんじゃないか? そんな難しい概念だとも思えん C++はCのしがらみのせいで確かに厳しいかも知れないが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/17(日) 17:49:52.96 ID:RhtIuNis どっからこんなに人が沸いてくるんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:52:01.65 ID:3mMyW26a >>942 てか、ポインタなんて正直「なんでこんなのが理解できないんだ」って次元だと思ってる その「こんなもの」すら理解できないのが本当の初心者ってことだって言いたいんだ 能力も資質も、自分や近しい人間を基準に考えてはいけないと思うよ オブジェクト指向は確かにそれに特化した言語ならまだ取っ付ける部分はあると思う けど現実的に、DXライブラリ使うならCかC++だよね。C#でも一応使えるらしいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:52:30.00 ID:ACTzKk1i その初心者のポテンシャルによるね ダメな子にできるまで勉強を強制するのは拷問だし できる子に何も考えずに突き進めと言うのもまた酷な話かと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 17:56:30.58 ID:kvgaa8c3 >>940 十分できるよ、っていうか入門でいきなりオブジェクト指向を意識したコードなんて書くわけないだろ 少なくともポインタが克服できずに音を上げるようなことはない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:00:09.69 ID:3mMyW26a >>945 いや、こういう場所だって前提があることを考えてくれよ その「ダメな子」が大勢いるだろここは ダメな子がいる中でできる子向けの話をしたら、ダメな子はドロップアウトしてしまうだろ できる子はどうせ自分で道を切り開いていくからいいんだよ >>946 >少なくともポインタが克服できずに音を上げるようなことはない この時点で言ってることがおかしいんだよ だったらなんで現実に世の中はポインタが克服できない人で溢れかえってるんだよ ダメな子が独学で勉強するって前提を少しは考慮に入れろよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:01:15.74 ID:bIsxDCSR なんかDXライブラリを最新バージョンに代えたら 今の今まで動いてたプログラムが起動すらしなくなった……。 さて、原因を突き止めないと……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:06:43.43 ID:ACTzKk1i >>947 一理あるね ダメな子もできる子も互いにおかしな煽りを入れずにスルーできるようになるのが理想かな ま、2ch的に無理かw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:11:11.11 ID:Z12y8QUS その出来ない子なんで、出来ない子の目線に立って考えてくれると有り難いデス… メモリなにそれ美味しいの(^p^) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:20:54.45 ID:lISBe09c ポインタが理解されにくいのって、ポインタの必要性を感じ無い時点で ポインタ!ポインタ!と無理に理解させるからだと思うんだよな・・・ 直接値を書き換えればいいでしょ? グローバル変数で対応すれば問題ないでしょ? 暗記型(そういうもんだ)という人は何も考えず、本に書いてあったから!的に覚えるけど 理屈で覚える(別に使わなくても○○って組めばいい)と人は、自分でポインタに頼る状況になるまで覚えたがらない そしてプログラム資料全般的に言える事だけど、でっていう?という説明が多すぎる int a* int b=10; a=&b 以下略 こんな感じでbの値を変わる様を見せても、フーン。で?と (ゲームプログラミングの事なんか意識してないからそれで正しいのだろうけど) DXライブラリ サンプルプログラム のページを もっとブツ切りにして処理ごとに画像付きで説明するようなサイトがあれば初心者の理解力は大幅に増すと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:21:32.11 ID:E+bQmlHR 同じくダメな子なんで割とまじでこのスレの人でまとめとか作ってくれるとすごく助かる 少し前の流れであった画面遷移の話とかもあればいいなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:23:26.45 ID:ORVZliJS ポインタはX68使ってGVRAM直駆で絵を描くプログラムを組ませると簡単に理解してくれる その環境を整えるまでが難度高いだろうけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:27:26.52 ID:LiGA8QDj グローバル変数一切禁止 変数の直接変更禁止 全てポインタで操作しろ! って教育方針はどうかな? 煩わしい方法でひたすら組ませるみたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:29:23.61 ID:ZCP8tSi7 >>954 どんなスパルタ教育だwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:38:42.18 ID:LzF2+kpZ 自分が作りたいものに有効な方法を取捨選択する能力が欠如すると思うw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:43:18.23 ID:f5EQURPA プログラム言語なんて手段でしかないのに何を言ってるんだお前らは。 OOPを習得するためにプログラミングするんじゃ完璧に本末転倒じゃねえか。 組めれば何だっていいんだよ。そりゃきれいに組むに越したことはないがな。 ハードルが越えられなくて挫折するってのが最悪のパターンだ。 ポインタと一緒で必要になってから身につければいい。 手続き型で固まってて習得が難しいってんならそれはそれでいいだろ。手続き型で組む力が固まってるってことなんだから。 後のことなんか考えたところでいいことなんてない。お前らはプロのプログラマーでも養成したいのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:48:36.39 ID:ACTzKk1i このスレも賑やかになって嬉しいわw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:53:26.18 ID:LiGA8QDj >>957 プログラム言語にあれこれ語りだす。ゲーム製作ブログが陥る現象 ツクラーやウディタ等でゲーム製作を語っている人のが 生き生きとしているんだよな DXライブラリを選ぶ人の多くは途中でゲーム製作について語らなくなるwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 18:57:50.62 ID:ACTzKk1i ツクールでも普通にエターなるけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:00:22.78 ID:cdyc0ez8 この勢いのまま次スレも進行してほしいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:02:24.74 ID:1bcAU/0H 連休中このテンションで新スレはさすがに勘弁してほしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:02:43.62 ID:oMsJIa4x まあCをある程度使いこなせるようじゃないとC++に手を出さない方が無難でしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:05:25.88 ID:Dyti2Qlu 未だに>>963みたいなことを言う奴がいるのがさっぱり理解できない C++はほぼCを包含してるんだから、C++で必要な部分だけ使えばいい 敢えてCを選択するメリットは皆無 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:07:24.85 ID:oMsJIa4x それC++舐め過ぎでしょw まあベターCの部分をってのならまだ分からないでもないが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:10:55.85 ID:sANddQn2 そもそもベターCとC++分けてる時点で意味不明すぎる 大体、わざわざCを選択するメリットは? 別に理解してなくてもC++にして、必要が無ければCの部分だけ使ってりゃいいんだよ 制限つける利点なんて何もない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:13:31.46 ID:oMsJIa4x まあ初心者がC++に無理に手を出さないってんならそれでもいいかもしれんが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:16:05.32 ID:vz/AuDRL C++に手を出さない方が無難とか言ってるのは流石に釣りと思いたい。 割と初期からクラスとかオーバーロードくらいは使うよ。普通に。 それをわざわざ制限して汚い書き方を強いられることの方が害悪だ。 はっきり言うが、Cを選択する利点なんて環境の制約を受けたりする場合以外は全く無い。 超初心者にとってもだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:19:01.99 ID:PcMK5Ta4 一般論としてはそうかもね DXライブラリ使用者としてはどうだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:20:44.57 ID:3mMyW26a 使えるものは何でも使えばいいの 使い方が分からなかったり上手く使えなかったりするのなら使わなければいい なんでわざわざ制限するんだ それ以外に言いようが無いわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:21:41.82 ID:1bcAU/0H そんなカッカすんなよw いつもの「まあ」の人の妄言じゃねえか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:22:39.31 ID:cdyc0ez8 ホントだ、すげえw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:23:18.51 ID:lISBe09c >>970 こういう機能があるんだから覚えろ! そして使え! 参考書の大半がそんなのばかりだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:24:06.55 ID:oMsJIa4x Cも使えんような初心者が初っ端からクラスに手を出すと爆死するだろどう考えてもw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:24:48.96 ID:ACTzKk1i まずは失敗を人のせいにしないことが大切かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:29:30.79 ID:3mMyW26a >>971 らじゃ。まあ、ギクっとしたじゃないかw >>973 ってか、初学者には参考書ってクソの役にしか立たないような気がする ある程度力が付くとリファレンス的な使い方ができるけど 初心者向けの解説書とかも役に立ったって記憶が無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:34:03.19 ID:oMsJIa4x ポインタなんてなかなか理解できない奴の方が大半だと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:36:29.53 ID:bIsxDCSR >>951 >そしてプログラム資料全般的に言える事だけど、でっていう?という説明が多すぎる それ、マジでそう思うよw 「これをやる事で、どうゲームプログラミング上で役に立つのか?」という事が説明されないから どう受け取っていいかわかんないんだよね……。 ポインタに限らず、クラスの有用性とかよく語られるけど、継承だのなんだのと単語がならべられるだけで 具体的には語られないから(本人は理解してるから語る必要を感じてないのだろうけど)結局、理解できなかったりする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:40:00.49 ID:aa4D2WMB おまいらCとC++のはなしばっかりだがな C#だってやれば出来る子なんだぞ ポインタとかの難しいところは隠蔽してくれてるし ガベージコレクションもしてくれる VisualC#があるので、初心者にもとっつきやすい 対初心者教育だって、既存の 手続き→関数→オブジェクト の学習パターンを使えるし なにより、DXライブラリが使える!! すばらしい言語なんだよ だから.netをみんなインスコしてよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:42:04.30 ID:LzF2+kpZ C#は物量ゲーにも耐えられる速さと、十二分なwebの資料があればなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:44:54.76 ID:lISBe09c >十二分なwebの資料があればなぁ C++でググるとVBとC#の記事で、C#のがいいんじゃね?と思う事も C++は資料は多いが古いのが多いからな ゲーム製作資料だと最近書かれた物より 2000年前後に書かれた分かりやすかった時はどうかと思ったさw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:46:24.55 ID:3mMyW26a ポインタもクラスも継承も「どう動くか」じゃなくて「どう使うか」だものな 最初のうちは概念だけおおまかに知っておけばいいんだと思う で、慣れた頃に「もっと上手く組みたい」と思ったときに武器になる 極端な話、プログラムなんて演算と反復と条件分岐と入出力だけで大抵組めるわけで その他のものは「より上手く組むための道具」でしかない(WinAPIとか絡むと別ね) まずはそれを知ることが大切だと思うんだけど、それを教えてくれる参考書って・・・無いよなあ >>979 C#はとても優秀な子だと思うよ けど向き不向きで言ったら、ゲーム製作との相性はちょっと微妙な気がするw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 19:47:48.19 ID:J1CqPxml ちょっと前に、曲から弾幕作るの作ってるって言ったものだけど テスト版アップしたからちょっと遊んでみてくれない? テスト版と言いつつ弾幕1種類しかでないから クソゲーだけど http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/255957.zip 解析処理の重さとか、曲の区切りの具合とかそういうの知りたい あ、解析処理はCPUパワーとメモリ食うからメモリの空き容量1Gはあったほうがいいよ 曲は自分で用意してね、読み込める形式は中のテキストに書いといた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 20:24:24.47 ID:zMFg0NUJ OOP無して複雑なゲーム作る人ってある意味尊敬するわ 手漕ぎボートで太平洋横断するみたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 20:29:02.00 ID:PcMK5Ta4 手漕ぎボートで太平洋横断するか、 一人でボーイング747を作るか、どっちが挫折しないかって話だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 20:31:06.23 ID:zMFg0NUJ どっちも嫌だわw せめて帆船使うくらいにしてくれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 20:31:31.57 ID:KspSyctb >>984 世の中には構造体すら無い言語(HSPとか)で複雑なゲーム作ってる人もいるんだぜ ある意味、OOPが使える人間よりも凄く能力が高いんじゃないかと思えるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 20:32:19.51 ID:LiGA8QDj >>985 良い例えだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 20:33:46.07 ID:zMFg0NUJ ボーイングディスってんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 20:35:01.86 ID:qBzyfDi1 コンチキ号なめんなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 20:35:24.44 ID:bIsxDCSR 948で言った異常終了の原因がわかった。 GetNowCount()が今まではDXLibの宣言前にも使えてた(エラーにならなかった)のが、使えなくなってた。 いやまぁもともと使えない(保証されない使い方してた)のを、使ってた俺が悪いのかもだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 20:57:31.44 ID:ACTzKk1i OOPもゲーム製作も難しく見積もられ過ぎwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 21:01:50.10 ID:J1CqPxml 次スレ立てたで DXライブラリ 総合スレッド その9 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 21:39:07.93 ID:lISBe09c >>992 ゲーム製作そのものは簡単だが、実際に完成品となると極めてハードルが高くなる ダイエットみたいなもんだな 方法ばかり拘る奴より、とりあえず行動に移す人のが成功しやすい でもより効率的にやった方がより効果が出る 一週間ぐらいで飽きる。忘れた頃にまた再開する。 そしてブログ等でダイエット方法について色々語る人ほど 知識ばかり増えるが実際に痩せたという報告が無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 21:46:20.57 ID:ACTzKk1i お前はどんだけブログが好きなんだよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 21:53:12.10 ID:PcVY5eDX こういうスレもあるし、とりあえず完成させてみると世界は変わる気がする http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 22:10:37.85 ID:zjwzvFO+ 土日スレには俺も一本寄贈したわw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 22:15:07.99 ID:LiGA8QDj 他人のゲーム製作状況なんて商業同人個人含めてブログが普通じゃね 板全体を見ても作っている。完成した。は証拠は無いから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 22:16:04.90 ID:vr5XOUhO フゥー↑ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 22:18:39.55 ID:ACTzKk1i 自演自重 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/1001
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s