[過去ログ] ★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (304レス)
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14: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/03/06(日)01:28:34.72 ID:GiS8qHVW(2/15) AAS
)))
('ω')よし もうすぐ二面だ
251(1): 2013/09/01(日)19:34:47.72 ID:St8nnqah(1) AAS
開発と調整と装飾はそれぞれ別作業にした方がいいぜ。
まずは開発を進めるべきだ。
開発で体力切れ起こしたらすべて無駄になる。
開発が落ち着いたところで調整。
感覚的な作業だから、いちいちやっててもどうせ最後にまたやる羽目になる。
そして全体のバランスを見ながら装飾。
画面を派手というより体裁よくする演出を入れ込む。
省3
293: 2013/12/29(日)17:14:50.72 ID:148rlcPb(1) AAS
ロト6の一等確率は約600万分の1
週二回発売で一年約50週 まあ、年に100回チャンスがあるとして
1回1口なら6万年くらい買えば当たるだろ。
10口で6000年な
100口で600年か
がんばれや。
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