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★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (304レス)
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/05(土) 19:34:37.01 ID:NBua61Nd 以前、そーネットの厨房(あれはヤクザだろjk)がかなり荒らしてたり、 その後は、企画とか製作とかスレが立つと、決まってヤクザに荒らされて すっかり過疎って廃れた ゲー製作板。 しかし、この板は、ニュー速 の次に、面白い板だ。 何かゲームを作るというネタと進行状況が面白い訳ね。 以前みたいに厨でもいいからROM/RAMを増やそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/1
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:WgfTlyS7 >>221 自分で作っちゃえばいいじゃない。 ttp://www.inside-games.jp/article/2013/08/25/69774.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:/pDSR/Kl 企画を立てるのはいいと思うよ。問題はどれだけやる気があるかって所。 少なからず作った作品を途中であろうとも見せてくれる人は技術もやる気もあるから一押ししてあげれば前に進む事ができる。 んで、途中で挫折してもかまわない。挫折しても立ち上がればいいんだからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:EfUj50Uj 何でもいいから完成させるのが大事だと思う。 途中でモチベが下がって別のゲームとかに逃げるとそれが癖になっちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TbsSDKMZ >>226 まじその通りだと思う。 おれも完成する前にすぐ新しいアイデアに乗り換えるのが癖になってしまってる。 作れば作るほど理想が高くなって、作業のスピードが追いつかなくなってモチベが下がるんだよな。 でも作業した分だけノウハウが貯まっていってるはずだから、前には進んでいると信じてやってるよ。 モチベが下がりすぎてゲーム制作自体に興味がなくなるよりはマシなはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp >>227 >作れば作るほど理想が高くなって、 その 「理想の実現が難しい」 というのは、単に、プログラム技術の問題?。 または、3Dデータが無いからか?。 または、物理エンジンの問題?。 基本的に、3Dでも2Dでも、ゲームの本質に大差は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TbsSDKMZ >>228 単純にプログラム技術の問題か多いかな。 いや、すべてにおいてだな。デザインもそうだし。 おれの場合はひとりでゲーム作ってきたから、 単純にチームで制作すれば理想に近づけると思う。 そこは葛藤があるよね。だって人が増えると色々面倒くさいじゃん。。 ひとりでできる範囲で理想的なものを作ろう >ひとりでできる範囲の理想で満足できなくなる >無理矢理自分でできる範囲の限界を突破しようとする。 >時間がかかる、モチベが下がる。でも誰かと組むと色々面倒くさそう >やっぱりひとりでできる範囲で理想なものを作ろう このループ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:CZPs07Ij プロでも理想目指しすぎて予算と期間が足りずに、ってたまにある話だしな ゼノ・・・とかシェン・・・とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:bIloZNEi 1.0を完成させてから改善すればいいじゃない セーブデータさえぶっ壊さないように気をつければ むしろ評価される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp >>229 PG技術なら、時間で解決するよ。 どんなロジックでも、実現可能だもん。 創ってるうちに、身に付く。 しかし、3Dデータやらは、時間で解決しない。 これは、やはり、膨大な手間が必要になる。 物理エンジンも、解決しない。 これもPG技術の1つだが、これを個人で市販ゲー並みに1から作るのは、 それだけで、一生が終わってしまう。Dirext3Dを個人で作るようなものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll >>232 ダイレックストすりーでぃー? 新しいAPI? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:3B5gnrqz まー、一言でいえば理想と現実は大きく異なる事をまず理解すべきじゃないかな。 理想はどんなものでも完成させなければいけない。 だが現実はどこかで挫折してしまう。 でしょ? 割合で言えば9割は挫折するのだから挫折する事を前提で考え、進めるのが現実的というもの とりあえず、みんな挫折して埋もれてるものでいいからどんどん出していこうよ! 絵だろうとストーリだろうと出せばそれを見て『面白そうじゃん、俺が引き継ぐぜ!』ってなるかもしれないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp >>233 こんな煽りしか浮かばないなんて・・・。 可愛そうに・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll >>235 顔、真っ赤ですよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:0r+3kNdf 揚げ足取りする奴はあれかい? 暇なのか、虐められてるのかどっちだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll >>237 どちらかというと肥満かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Q+Vd+5Ek こんな見てる人の少なそうなスレですら仲良く出来ないんだから 世界の平和とゲーム製作なんて夢のまた夢だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:W8NhNHat ところでツクールの販売数とエターなったゲームの数ってどんな比率なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:XK549ZvQ むしろ、その程度はちょっとした弄りだから気にするほどでもないでしょー 要はそう言う事に対してすぐ感情的になるかスルーするなり逆にいじり返すかで ルートは大きく変化するね。 ゲーム風でいえば ピコっ(se) 選択肢表示 >なんだコイツ揚げ足取りしかできねぇのかよ、クズが →では戦争だ >ハイハイ、ワロスワロス →ムカツク戦争だ >ところで〜 →そうねー みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5 金もらうわけじゃ無し、 他人の企画に乗っかって動いたプログラマなんて 途中で飽きて消えるのがオチ。 話にならんよ。 やるなら、自分から動け。 しかもギャラリーがいなくても完成させる 情熱を持って。 それが無いなら、ゴミになる企画立ち上げて、 住人を巻き込むな。 宣言もすんな。 やるなら、最後までやり抜けよ。 この板の企画なんて完成までたどり着かない なんちゃって言い出しっぺばかりでうんざりなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:MNEUMioY たとえば、mmoの場合は 最後ってなんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:e7GmlXQm 公開&運営かな >mmoの最後 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:8+sAmgwY >>242 >住人を巻き込むな。 >宣言もすんな。 >やるなら、最後までやり抜けよ。 ・・・と、やった事もないただのギャラリーがわめいております・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:iXYyD3vO とりあえず途中でもいいから自分の作品を提出してね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:9DgZnEQX 公開と運営か ならこれは作りきったことになるのかな 開発の宣言はしてないが。 http://fso.zapto.org/fso/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:jQuPEHc5 がんばってていいね。 問題点といえば一番悩む所である魅力の点じゃないかな。 ダウンロードしてみたい、開発に協力してみたい、プレイしてみたいって思える魅力が足りないんだと思う。 方向性とやる事に関してはマップチップがとてもいい感じだから >>197や>>205、>>221であがった提案に使えるようなFc製作者向けマップチップの製作も併用してやっていくとこの先変化があるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:2GuiRajo 242のいう事はある程度、当ってるよ。動機が必要なんだ。データを完成出来て手伝う人は完成する事を条件として 大概、募集に応じる。そうでないと作業が全部、無駄になる。それが手伝う人の動機。 あとは層がズレるのが問題。データを完成出来る層はゲーム作りの練習をする層とは違うから混在すると トラブルの元になる。最初の募集で書いてないと不味い。そうなるとデータを完成出来る人は寄り付かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:jQuPEHc5 描いてる絵の目を瞬きさせるとか口パクさせたりとか初めて挑戦したけど 動きがあると全然違って楽しいぃーヽ(*゚д゚)ノ でも、口パクのタイミングはむずかしいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 19:34:47.72 ID:St8nnqah 開発と調整と装飾はそれぞれ別作業にした方がいいぜ。 まずは開発を進めるべきだ。 開発で体力切れ起こしたらすべて無駄になる。 開発が落ち着いたところで調整。 感覚的な作業だから、いちいちやっててもどうせ最後にまたやる羽目になる。 そして全体のバランスを見ながら装飾。 画面を派手というより体裁よくする演出を入れ込む。 これもいちいちやってても、最後に調整が入る。 開発中に、今自分のやってる作業は調整だな、装飾だな、と感じたらそれは危険信号ってことだ。 盆栽いじりと一緒でエンドレスだからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 06:38:50.50 ID:bY8SC5mk >>251 PGに専念すると、CGとか、どうでも良くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/04(水) 06:55:43.11 ID:FW/tJzuz 歩く速度とかジャンプの軌道、敵の出る頻度とかモーションとか攻撃力や耐久力。 そう言うのをいじるのはプログラミングじゃなくただのデータ打ち込み。 PGはそれらを数値操作だけで調整できるように組んだら作業終了。 数値を決めるのはずっと後の別行程で、他人に委任する可能性もあってしかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/14(土) 19:33:14.26 ID:1Ql7TDKT うーん、やっぱ素材の部分で足踏みするなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/16(月) 14:19:43.77 ID:53PUEzLN 色々話がでてるけどこのくらいのレベルのを作れる人っているん? http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld/system.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 03:42:50.87 ID:b2NdNPc3 >>255 作れるんじゃないか? 絵を描けって話じゃないだろ?脚本家になれってんでもないだろうし、作曲家でないから曲も無関係。 声優じゃないからボイスも録らないんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 00:14:43.73 ID:G9D1TDLa >>255 すごい!って素直に思えるけど メニューがくそすぎる 絵はうまいけど構成やコマ割りが下手な漫画家みたいな 伝わりにくかったり見にくかったりそれ自体が醜かったり工夫が足りないなという印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 00:28:56.38 ID:R3/7CZZ3 ゲームは苦労の割りに評価が厳しくて萎えるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/22(日) 19:53:57.15 ID:2t95R0gt だからむしろ作る過程を楽しむ事が前提なんだと思うんよ 楽しんで結果完成したら最高。完成しなくても遊べて最高。 そういう考えの人はおらんのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/23(月) 00:20:40.62 ID:Pgbedrc7 盆栽いじりみたいなもんよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/23(月) 07:26:33.21 ID:TpfvlfBj そそ、そう言う事。 作品で金を稼ぐとか人にプレイさせたいというより自分達で作る過程を楽しむのが一番。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/23(月) 18:51:12.61 ID:btR3EDj0 強い目的があるなら会社としてやらないと難しいだろうね 日常と不可分で作るのが一番継続が容易 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/23(月) 20:35:12.90 ID:T/jeJE89 そうすると今度はだらだらといつまでも終わらないという罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/23(月) 21:39:50.59 ID:+FnFiqQg テンションが下がったときはこういうのみるとやる気がみなぎってくる http://jp.youtube.com/watch?v=vgx4godTDdQ&fmt=18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/23(月) 21:56:12.99 ID:vHvnDWih 実際、楽しく行きたいと考えてる人はかなり居るだろう。けど現実、楽しくなくなるから手が止まるかダラダラしだす。 ずっと定期的に作業、出来てれば上手くなるが、そこまでの動機がないので辿り着かない。 同じレベルの人と組んでも同じ所で止まる。その状態で完成出来るヤツと組もうとするとトラブル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/23(月) 22:09:40.48 ID:+FnFiqQg こうして、だらだら話すだけでも気分転換になって自分はいいんだけどね。 マップ移動や戦闘なんかの基本システムはおわったからエフェクト描こうと思ってる所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/23(月) 22:56:05.83 ID:z1h1MmGD ゴールを決めて客観的に見る目を持つべき。 「まだ入れたい要素はあるけど、今回のバージョンでは見送りここまでにしよう。このバージョンもいいが、みんな次のバージョンで驚くぞ」 そういう気持ちでとにかく小ゴールを作り、そこまでで一旦完成させる。 「あーあれも入れたいこれも入れたいあれもなきゃこれもなきゃ」では終わらないからね。 プロデューサー的視点で客観的にとらえ、時間がかかると思われる部分はバッサリ切る。 一発目で100%の完成品を出そう、なんて虫のいい話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/25(水) 19:15:25.93 ID:G1xTc1vP ま、とりあえず細かい事は抜きにして 映えるドット絵エフェクトとか演出についてを教えてくれる人いないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/26(木) 18:44:10.43 ID:HjOfVJJW んで、そうこうしてる間にお試しで動画を投稿してみた http://www.nicovideo.jp/watch/sm21910736 AGMDecoderってのを使ってみたんだけど画質荒いしカクカクするね とりあえず戦闘エフェクトを完成させようって目的でやってみたいって人いないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/27(金) 22:38:24.02 ID:GhRNuzHh なんでアカウント必要なところ貼ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 05:49:16.33 ID:qT6uxWxv まぁ、そんな期待するほどちゃんと作ったものじゃないから見れないならスルーでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/01(火) 22:14:17.65 ID:jM2Z2/9E 他にもこうゆう企画やれよ。 フォーメーションZU とかでいいから。 感性したら遊んでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/03(木) 18:14:14.31 ID:zmGO5E3e ロト6当選予想プログラムとかはつくれないのかね? 絵描きは皆無みたいだけどプログラム関係は強い人多いみたいだし 最初の基本システムは 過去の情報を入力する項目と 桁ごとにページ作って〜桁は〜の数が〜%の確立であたってるかを表示する項目 後は自分で入力した数が過去当選したかを参照する項目と 1等だけではなく2等3等をあてる予想項目とそんな所までできれば見栄えも機能もそれっぽくなると思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 19:26:25.27 ID:FhALhrMI そんなもんエクセルで十分だろが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/03(木) 20:00:32.49 ID:/vWcQWKB すでにありそうな気もするのと、 ガッツリ金がらみだから外れたとき何されるか分かったもんじゃないというリスク。 外れた分を、損害賠償で取り戻そうとすら考えるやもしれん。 そういうことに鼻突っ込んでくるのは893だろうし。 うちのソフトのパクリだ、とかも言い出されかねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/03(木) 20:43:44.18 ID:zmGO5E3e しゃーないなー、自分で作って自分で使って楽しんでみるわ。 とりあえずお披露目はできないけどこうすると良いんじゃない?って要望はきいちゃうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/03(木) 20:48:34.09 ID:zmGO5E3e つーか、ぼろぼろあるわけですが。 http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/amuse/gamble/loto/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 21:55:33.06 ID:+VSu6ava そんなんで当るなら宝くじ売り場に毎週行列出来てるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/03(木) 22:03:16.65 ID:zmGO5E3e と、いうわけで折角だから作ってみようじゃないか 俺はプログラムできないから誰かが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 23:05:42.42 ID:mySEiIjB 当たるわけねーだろバカがとあざ笑いつつ 作って儲けちゃうのが真のPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 23:59:09.15 ID:FhALhrMI 真のPGなら、そんなオカルト信じるかよ。 単なる乱数、43C6でしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 03:27:50.34 ID:B5Ii4kbU (バカに売りつけて)儲けちゃうのが真のPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/04(金) 06:22:46.31 ID:FEzLpM7i まぁまぁ、とりあえず遊びでやってみようじゃないか。 それとも口だけでできないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 06:42:39.91 ID:1j26fMnD ほらよ('A`) rand() % 1000000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 10:49:10.65 ID:B5Ii4kbU などと煽って他人を働かせようとするのが真のゲス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 23:16:33.93 ID:1j26fMnD >>283 おい、お礼はまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/05(土) 07:22:55.23 ID:Nv+w6rMS ありがとうございました! ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < つづきまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/05(土) 12:31:13.02 ID:Nv+w6rMS まー、俺はしってるよ。 オマエら恥ずかしがり屋だからついついテレ隠しで憎まれ口たたいちゃうんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 01:23:21.71 ID:3Z+QapuN んで、こっそり製作が進んだので動画あげ http://www.nicovideo.jp/watch/sm22100464 前の動画から一ヶ月か、時間過ぎるのはやいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 09:00:53.50 ID:xiJYvu9j もう、まだ〜とか言ってればそこそこ使える人材が 勝手に集まってきてた時代は終わったよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 09:43:17.42 ID:Np3y08O4 単純にその頃の年代の人間が歳とっておっさんになったんだろうな。 若さゆえちょっとした事でも楽しめたのに歳とってグチばかりになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 16:53:18.42 ID:r8QqIycq ロトの予想ができるとか思っているのは、ギャンブルのセンス無さ過ぎだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 17:14:50.72 ID:148rlcPb ロト6の一等確率は約600万分の1 週二回発売で一年約50週 まあ、年に100回チャンスがあるとして 1回1口なら6万年くらい買えば当たるだろ。 10口で6000年な 100口で600年か がんばれや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 21:12:39.19 ID:OD5RZtte 抽選マシーンの構造、玉と機械との摩擦係数、運動係数などのデータ、 抽選会場にいる人すべてのバイオリズム、バイタルサインetc. ありとあらゆるデータをかき集め、京とかのスパコンで解析すればわかるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/03(木) 18:39:46.94 ID:CiGrjs78 『風ノ旅ビト』 http://rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_f-F-J.html http://rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_J-Z.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/05(土) 23:16:08.68 ID:HpgaL2fK ゲーム製作板を盛り上げるために! みんな、ゲーム出来上がったらここでテストプレイ募って、完成度高めて、 公開したらエンドロールに「スペシャルサンクス 2chゲ製板!」 って書こうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 01:53:22.61 ID:yaAD0ldq 常光徹の学校の怪談みたいなホラーゲーム作りたい 歩いてると怪異が起きるだけ、たまに死亡フラグありみたいな 案外好きな奴多いだろ?学校の怪談シリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/06(日) 18:19:43.48 ID:YKomUCNA 作っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 08:25:43.73 ID:JYzUa4q2 もりあがーれ!もりあがーれ!もりあがーれ! と書くと、だんだんガンダムのop曲に聞こえてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/13(土) 11:59:44.71 ID:HS7oIEjO 盛り上げるまえにスレ上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 17:49:01.30 ID:ibPhxKEB 作品を完成させてあげるより、住人たちでしょうもないゲームを作る方が盛り上がると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:21:35.66 ID:Gq31MP/9 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:51:07.29 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 NTL776YSYG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:48:53.68 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/304
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