[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part8 (1001レス)
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433: 2011/04/23(土)02:10 ID:IAZqHmPd(1/8) AAS
将軍だ。
アイテムの数は最後に調整する。あと登場させるアイテムについてだが
現在アイテム画面に登場しているものは実装されているんだろうからもう登場させる。
下手にアイテム減らしたりして新たなアイテム画面のレイアウトを考える方が面倒なんでな。

あとダメージについては、暫定だがダメージをあげている。
いっとくがNEWバージョンについては今の段階でゲームとしてプレイされても困る、としか言えん。
旧バージョンなんぞ糞調整で出来たもんじゃ無いが俺のは俺ので、まだボスをいじっているだけにすぎん。
省11
434: 2011/04/23(土)02:11 ID:IAZqHmPd(2/8) AAS
何度も言うがリメイク7はプログラマのおかげで背景を含め、
数々の良質なグラフィックが殺されたゲームになったと思う。

だからダメージについても今回は厳しくチェックして完成させるつもりだ。
まず、wikiにあるリメイク7に沿ってんのか適当なダメージ数を作り直す。
リメイク7もそうだったわけだが、あの設定が、あれが元凶なわけよ。
とりあえず今は全員の強さを底上げしてる。

ファミコン版に忠実にしたいので、その辺をシッカリ調べて
省4
435: 2011/04/23(土)02:17 ID:IAZqHmPd(3/8) AAS
だが最近になって、思ったが
リメイク7やリメイク8のライフの長さって
ファミコン版より長く無いか?

仮に、敵から受けるダメージ量がファミコンに沿ったものであっても
ロックマンのライフ自体がファミコン版より長いから
死ににくいとかになってんじゃないだろうか。

その辺もシッカリ今後調べていくけども。
省6
436: 2011/04/23(土)02:46 ID:IAZqHmPd(4/8) AAS
ほれ、それぞれのナンバーでボスの攻撃を二発くらった状態のライフの比較だ。
リメイクシリーズのロックマンが堅い(もしくはボスの攻撃力が無い)のは
事実なんだよ。

画像リンク[jpg]:dl8.getuploader.com

あと雑魚に対してもそうだ。
だから、それらは完成までに調整する。
今のダメージは暫定だ。
省3
438: 2011/04/23(土)04:29 ID:IAZqHmPd(5/8) AAS
>>437
各ボス(そして体当たりや弾等)によって
微妙に数値が違うことなんぞ知っとるわ。
それを言うならリメイクものなんぞ、
どれも上記のレベルだっつの。
他のを見習え、というだけで結構。

とにかく、文句があるならシッカリてめえが調べて提出しろ。
省3
439: 2011/04/23(土)04:39 ID:IAZqHmPd(6/8) AAS
ファミコンシリーズのボス戦においては
ロックマンがダメージを受けるたびに
かなりのプレッシャーがあった。
それがリメイク版では皆無なんだよ。

そんなもん、俺が許すと思うなよ。
仮に、ダメージが強過ぎるか、弱過ぎるか、
ミスしてそのどちらかに転ぶとするなら
省10
440: 2011/04/23(土)04:47 ID:IAZqHmPd(7/8) AAS
今はボスのみの修正だからな。
ステージの修正に入ったら、
ステージ中のゲーム性はさらに改善されるだろうよ。

とにかく、リメイク7においては
ナイーブも俺もステージや雑魚のバランスについては
Mendになにひとつ修正してもらえず終わられたんでな。
(それらバランス調整を最後にまわしてたのが裏目に出たわけよ)
省6
441: 2011/04/23(土)04:56 ID:IAZqHmPd(8/8) AAS
あと、10の話が出てるから言うけど
お前ら10のハードモードプレイしたか?

良い感じに、ボスの技の種類が増えてるよな。
リメイク8においても敵が三つも四つも技を持ってるわけだが
ちょうど良かったよな。

俺はそこに違和感を感じていたんで
少しは解消されたよ。
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