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ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】 その2 (669レス)
ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】 その2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296316788/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/02(水) 10:19:31.15 ID:9nZwL4NA 狂ってるのかどうか、問い合わせてみればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296316788/217
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/03(木) 01:24:15.15 ID:7K5kxY1/ 煮焦げ クローズ近いじゃないかとオモワレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296316788/230
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 12:52:26.15 ID:GME31u2V 更に言うと、その素材を使っていたゲームにも影響が出てるのは間違い無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296316788/264
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 21:05:30.15 ID:9ERcRgNa でも、多分一番はオモチャとしてあまり面白くなかった、難しかった、 盛り上がらなかったってのが一番だろうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296316788/408
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/01(金) 08:13:14.15 ID:gKoWzfjY >>似たような企画の後押し ハゲドウ 細かいところをつつくと、ライズアップやBADチェックとか 考え直さないといけないところはあるだろうが。 初期の著作権解釈・規約問題以外は、普通のオンラインサービス並みに デバッグや機能拡張の更新やメンテのサービスをこなしてくれれば軌道に乗れたと思う。 アクションとシューティングだけでもマメに更新し続けてたら、引きとめは可能だったはず。 長い目で見れば、たくさんのジェネレーター開発によってノウハウを蓄積し、 何年かの後にはすごいゲームメーカーになってたと思う。 しかし、マスコットキャラが「ゴミ虫君」だからなぁ・・・ スパイクは、はじめからやる気あったのかよくわからないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296316788/488
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 16:25:08.15 ID:ysDN6Pnx ニコゲーってもう終わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296316788/619
666: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:21:59.15 ID:eJTsJY7z age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296316788/666
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