[過去ログ]
アクションゲーム作ってみたいんですが (145レス)
アクションゲーム作ってみたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
65: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/29(火) 20:27:08.98 ID:jU8POR+l Javaとobjective-cだったらどっちの方が将来性あるんですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/65
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 08:58:56.98 ID:FJx3uWTB |、∧ |Д゚) ジー Download :6 ⊂) なんか増えてた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/83
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 22:16:11.98 ID:5YLrggdP あとまぁ禁断の方法ではあるけど、 最初は思い切ってぶっこ抜き素材使ってプロトタイプ作ってみるのも手 テラリアなんかも最初はFFぶっこ抜き素材だったし Braidなんかも初期はドンキーコングの差材とか使ってた。 そもそもの話として自分が何をしたいのかってのは再確認した方が良い ゲームとして遊びの部分を作りたいのか、それとも好きなキャラを自由自在に動かしたいだけなのか。 アクションゲームにおいて自キャラの基本動作を完成させる部分はあくまで第一歩に過ぎない。 キャラを想定通りに動かせるようになった先には、それで遊ぶための敵キャラや仕掛け レベルデザインに基本ユーティリティと作品として仕上げるためにやるべきしんどい作業が山ほど残ってる。 そういう意味で後者の志向の人は、ぶっちゃけどうせ完成なんてしないんで ぶっこ抜き素材でさっさと作ってみて、それで覚えられる部分覚えていった方が 結果としていいかもしれないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/142
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s