[過去ログ] 企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (119レス)
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88: 2013/04/30(火)12:52 ID:VzdhGq46(1/3) AAS
ロジックやアルゴリズムの整理する時、
自分用にExcelにまとめる事はよくある
89: 2013/04/30(火)12:54 ID:VzdhGq46(2/3) AAS
あとRPGやADV的な物作るとき、
場所とフラグとプレイヤーの想定状態の相関整理するのに、
マインドマップ的な便宜上の地図書くことはよくある
90: 2013/04/30(火)12:56 ID:VzdhGq46(3/3) AAS
あと、クラスや関数の量が多くなった時、
後付けでリストアップした表作って、その処理が担当する範囲と責任の整理する事もよくある
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