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企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (119レス)
企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:20:08.46 ID:AHzKOKNu まーバージョン管理はエディタのCtrl+Zのアンドウがもっと長い期間で行える、程度で 考えてればいいんじゃねーかな、最初の内は 開発チームが慣れてくれば自然にルールも出来上がってくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:31:10.57 ID:AHzKOKNu ユニットテストはあれだ、 例えば自機を動かすとかそんなものにまで書く必要は全く無い だって動かして見りゃわかるんだものw だが例えばボードゲームのコンピュータ側が次の最善手を導き出すモジュールが あったとして、そのモジュールがいくつものサブモジュールで複雑に構成されている、 とする そんなとき、個々のサブモジュールが正しく動作するかをどうやって担保するか? また問題が発生した場合にそれらに対しどのようなテストを行ったか? を従来の結合済みのモジュールのブラックボックステストやコードレビューなどで 果たして拾いきれるか? で考えていくと良いと思う もちろんこれはユーザーテストのテスト仕様書のようなものではなく、 開発者側の自発的なものが望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 16:15:55.69 ID:AHzKOKNu あと本題の企画書っていうかドキュメントを書けないってのはアレね、 イメージを固めるっていうか表現する術を知らないだけじゃないかな? だからゲームの企画者ってのは簡単な漫画のプロット書けるだけの絵心とか 簡単なモックアップを作れるだけのプログラミング能力は欲しいところだよね 別にペーパープロトタイピングでもいいしホワイトボードに落書きしたのを デジカメでパチリしたのでもいいんだよ、完成イメージが伝われば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/112
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