[過去ログ] 企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (119レス)
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84: 2012/09/19(水)20:29 ID:3N2oKnha(1) AAS
タスクレベルの粒度で何を作るのか決まっている状態、
もしくは何にするのか選べる状態にまで仕様を落とし込んでいると、
作業に対する精神的作用、つまりモチベーションに違いが出る。
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