[過去ログ]
企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (119レス)
企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 01:12:27 ID:utitSxRB 最近読んだLuaの本にゲームに詳細な仕様書がないのは作ってみないと面白いかどうかわからないところが大きいっぽい よく考えると普通のソフトでもこの仕様クソと思ってても変えられないこと多くて、ある意味ソフトの完成度を追求するには逃げになるんだよな、仕様書って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 02:48:27 ID:yUXUlJ+X 仕様書を書くことと、仕様を変更することには全く関係がないけどな 一々書くのが面倒くさいor最初から仕様書を書く能力がないのを無理に言い訳してるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 20:29:39 ID:3N2oKnha タスクレベルの粒度で何を作るのか決まっている状態、 もしくは何にするのか選べる状態にまで仕様を落とし込んでいると、 作業に対する精神的作用、つまりモチベーションに違いが出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/19(水) 21:16:24 ID:Cm+UcH7p なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/85
86: zaki [] 2013/03/14(木) 15:54:12 ID:lCBIRn1U 俺も失敗した>企画書がゆるくて… 緩い子、不憫な子 悪化リーンwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/14(木) 17:09:14 ID:pMVwWouI 「ノベルゲー作ろう。演出いろいろ工夫したいから自前システムで」 「俺PGやるわ。バックログと既読スキップはどうする?」 「いらないいらない。いると思ったらまた言うから」 「(…このアホどうしてくれよう)」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/30(火) 12:52:05 ID:VzdhGq46 ロジックやアルゴリズムの整理する時、 自分用にExcelにまとめる事はよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/30(火) 12:54:29 ID:VzdhGq46 あとRPGやADV的な物作るとき、 場所とフラグとプレイヤーの想定状態の相関整理するのに、 マインドマップ的な便宜上の地図書くことはよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/30(火) 12:56:16 ID:VzdhGq46 あと、クラスや関数の量が多くなった時、 後付けでリストアップした表作って、その処理が担当する範囲と責任の整理する事もよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 17:29:33 ID:zX4Yi1C6 書き込む内容も一旦表にする癖つけた方がいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 18:43:41 ID:QlLlKccA こんなもの複数人数で製作するときに必要なだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 21:20:20 ID:1LzIuYQF ぼっちでも仕様書は書いた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/09(日) 17:23:42 ID:dOznBgZZ 企画書は見たことあるけど、 仕様書なんてメモ書きか口頭w だから何も残らんwソースだって作った当人が居なくなれば 大抵わからなくなるんだしw 企業でさえそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/10(月) 13:34:07 ID:/1dU0Nfd 担当者が残っていなかったら出版者に頼んで攻略本のデータを読ませてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 20:13:28 ID:1DZTaFT9 「企画書や仕様書なくてもゲームはつくれるよ」 「企画書や仕様書ないとゲームがつくれないよ」 言ってるのが、企画者かプログラマかで印象がちがう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 19:58:04 ID:utK4NJ2p まさにウチの会社がそう 売れる気でいるよ・・・ ガチ同人レベルにも届いてないよ・・・ subversionやgitすら使ってないよ・・・ タスクランナーやバグトラッカも勿論だよ・・・ 外観もソースの中身もダサダサでセンス無いよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/27(木) 13:47:02 ID:/OwzlrdG 潰れてないんだからすごいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 15:11:22 ID:5+mF/zN4 >>97みたいなやつが一番クソなんだよなあ てめえの働いてる会社をボロカス言うんなら 辞めたら? ボロカス言うくせにそこを捨てる根性も無ければ、 給料だけをせしめようとする卑しく、さもしい人間。 会社からしたら、お前は要らない さっさと く た ば れ だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 16:27:25 ID:pvyDXU5t とっくに見切ったけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 07:10:39 ID:SFDgQr4/ オープンソース開発とかなら話は別だが 受け持ちが完全に切り分けられててある程度少人数なら バージョン管理なくてもなんとかなるでしょ、昔は実際そうやってたわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 08:36:28 ID:b8j8Ma5C うわあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 16:52:19 ID:q6X7aTRb どこの零細企業だ というか今時どんな少人数のチームでもバージョン管理ぐらいするだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 22:18:49 ID:ZWmZuja9 どこのデータがどれだけ変わったかすら分からなくなったプログラムなんて、 手をつけるなんて考えるのもおぞましいブラックボックスだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 15:17:57 ID:s0rRP3Zy バージョン管理されておらず、ユニットテストもない (テスト出来るだけのユニット化がされていない) ソースなんてリファクタリングも無理だから一から作り直したほうが 早いだろうなあ まあゲームなんてライフサイクル短いだろうから作りっぱなしも有り かも知れないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/15(月) 13:12:03 ID:mKiqP1Yy アップデートでデータ読めなくなったら親の敵のごとく嫌われるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 01:28:43 ID:rbgWMwZy 申請だしてメモリ管理台帳に記載して領域を割り当ててもらうから 混乱はないはずなのに勝手に未使用領域認定して他人が使ってる事が稀によくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 00:22:53 ID:GXdh5DIX ちゅーか趣味グラマーでユニットテスト出来る人なんているんか そもそもテストしよう!なんて発想にならず、思いついた物を好きなようにかいてるだけ が9.9割くらいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 23:54:23 ID:LImADRtJ 俺が今までに何度バージョン管理導入をエヴァって来たと思っているんだ…泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:20:08 ID:AHzKOKNu まーバージョン管理はエディタのCtrl+Zのアンドウがもっと長い期間で行える、程度で 考えてればいいんじゃねーかな、最初の内は 開発チームが慣れてくれば自然にルールも出来上がってくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:31:10 ID:AHzKOKNu ユニットテストはあれだ、 例えば自機を動かすとかそんなものにまで書く必要は全く無い だって動かして見りゃわかるんだものw だが例えばボードゲームのコンピュータ側が次の最善手を導き出すモジュールが あったとして、そのモジュールがいくつものサブモジュールで複雑に構成されている、 とする そんなとき、個々のサブモジュールが正しく動作するかをどうやって担保するか? また問題が発生した場合にそれらに対しどのようなテストを行ったか? を従来の結合済みのモジュールのブラックボックステストやコードレビューなどで 果たして拾いきれるか? で考えていくと良いと思う もちろんこれはユーザーテストのテスト仕様書のようなものではなく、 開発者側の自発的なものが望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 16:15:55 ID:AHzKOKNu あと本題の企画書っていうかドキュメントを書けないってのはアレね、 イメージを固めるっていうか表現する術を知らないだけじゃないかな? だからゲームの企画者ってのは簡単な漫画のプロット書けるだけの絵心とか 簡単なモックアップを作れるだけのプログラミング能力は欲しいところだよね 別にペーパープロトタイピングでもいいしホワイトボードに落書きしたのを デジカメでパチリしたのでもいいんだよ、完成イメージが伝われば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 15:18:49 ID:7tYgN0EC 自分がどこにいて 目的地がどこで どういう経路を選ぶか 地図を見ながら決める という時のために 「地図」として使える部分だけはしっかり書くべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 13:56:34 ID:ZjkhL4QD 机上の空論で上手くいかないモノが、実際に上手く行くはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:05:58 ID:ZjkhL4QD 作る目的 市場の動向、環境 自分たちの得意技 目的が達成された後、社会がどう変わるか オリジナルのポイント 懸念点 プラン、対象、利益目標、スケジュール 仕様は別紙参照 こんな書き方したらつまらんやろ。 なんでつまらんかと言うと企画したいが糞やから。 上記を淡々とA4一枚にまとめて一目瞭然にする。 それでも行けると思ったら、最低損益分岐点まで行く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:17:08 ID:ZjkhL4QD たまに、最初は採用されなかった企画で。 他に採用された企画が途中で失敗だと気が付き、 急遽間に合わせで採用になる事がある。 開発費を貰いたい企画なのか、ノリで作った企画なのか、売れるモノの企画なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:33:45 ID:wF5SzOZw そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 23:20:01 ID:EbdtRSyk スレタイ通りのドリーマーに遭遇した! パクリのみで脳内構成された仕様は、漏れ放題 探求心の欠片もないのに、何で造りたいと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:28:38 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 5QS9QT5OZO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/119
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s