[過去ログ] 企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (119レス)
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(1): 2011/01/04(火)21:36 ID:sQsjA23z(1) AAS
何考えてるの?
2: 2011/01/04(火)22:30 ID:rWxfnen0(1/2) AAS
2get
3: 2011/01/04(火)22:31 ID:rWxfnen0(2/2) AAS
行き当たりばったりなゲーム製作もいいじゃない
4: 2011/01/04(火)23:17 ID:+wha/u9h(1) AAS
個人なら別にいいがな。
5: 2011/01/05(水)01:41 ID:RnUU8XPV(1) AAS
他人に頼らなきゃならんほど落ちぶれてない
6: 2011/01/05(水)09:19 ID:+WcEGtCQ(1) AAS
他人に迷惑かけなければな。
というか、企画書も仕様書も電子データで良いじゃん。
7: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/01/05(水)09:32 ID:GCgecYyP(1) AAS
今どきは、ゲームは金にならないんだから、
好きなようにやらせてやれ。

3DはもうForzaとグランツーが競ってればよくて、
その他のものは2Dで十分なんだな。
8: 2011/01/05(水)11:11 ID:vnouO5G5(1) AAS
個人製作が多いこの板で何いってんだろうね>>1
9: 2011/01/05(水)20:34 ID:7KUjEq8z(1) AAS
企画書も仕様書も頭の中にちゃんとあるさ。
出力?誰にみせるんだそんなもの。
10
(1): 2011/01/06(木)17:29 ID:09AeMSw3(1) AAS
仕様書かかないと途中で
「あーあそこ、こう書けばよかった」ってのが続いて1からやり直したくなる
11
(1): 2011/01/06(木)17:39 ID:5+18DyLo(1) AAS
1からやり直せばいい
12: 2011/01/06(木)19:50 ID:Sx3Pc3TM(1) AAS
釣り針が小さいな
13: 2011/01/07(金)15:03 ID:fOnwn6WD(1) AAS
プログラムソースが仕様書だ。
14: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/01/08(土)09:13 ID:xWbxYMfq(1/2) AAS
べんりな よのなかに
なったものよのう
15: 2011/01/08(土)16:16 ID:mJNOC/B4(1) AAS
3日もあれば完成するミニゲームにいちいち仕様書なんていらんでしょ?
長期間かかるゲーム?
そんなもんこの板の住民がつくれるわけないだろ?

大規模ゲーだとしても個人で作る分には仕様書なんていらんし
作ってる時間自体がムダだ。
多人数プロジェクトはやる気のないやつばかりで仕様書があっても成功しない。
だいたいゲーム作る前から仕様書おこせるやつに仕様書は要らない。
省2
16: 2011/01/08(土)16:26 ID:/7Fe/Tsf(1) AAS
仕様書があれば成功するという事は無い。

仕様書があれば、少しは身が安全なだけだ。
(身の安全 ≠ 成功)
17: 2011/01/08(土)16:29 ID:Cw7zjhrO(1) AAS
仕様書があればプログラムを完成させられるとは限らないが
プログラムを最後まで完成させられない奴はたいてい仕様書を書いていない
18: 2011/01/08(土)16:38 ID:FDscEYHX(1) AAS
ゲーム会社でも仕様書なんて言い方するんだな知らなかったわw
19: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/01/08(土)21:32 ID:xWbxYMfq(2/2) AAS
普通に言うと思うぞ、仕様って。

ゲームとは言えソフトウェアに変わりはないし
設計だって必要なんだからさ。

まあ、本能や脊髄に依存する分、
仕様変更の頻度はすごいだろうけど。
20: 2011/01/09(日)02:00 ID:XadiOBf3(1) AAS
ゲームの仕様書は作るけど、関連するプログラムの仕様書はソースコードと一体化させるだろ、今時は。
ビジネス系ではまた別かもしれないが。
21: 2011/01/09(日)12:42 ID:glLyztMq(1/2) AAS
仕様書と覚書きみたいなメモって同じなの?別物?
22: 2011/01/09(日)13:04 ID:q/jgoQf7(1) AAS
一人プロジェクトでやってる場合は覚書はそのまま仕様書になるが
複数人だとルールの共通化が必要なため本人しか分からない覚書程度では要件を満たさない
23: 2011/01/09(日)14:51 ID:glLyztMq(2/2) AAS
>>10-11
1からやり直すのもまた勉強になるよな。
ど〜ゆ〜状況で1からやり直すべきかが、だんだん分かってくる。
まあ、変更前のデータは常に残す必要があるけどな。
あと、小まめなモジュール化やオブジェクト化も必須だな。同じ
状況が発生した場合に同じデータが使い回せるようになってくる。
24
(1): 2011/01/09(日)16:12 ID:b/27VkCP(1) AAS
サヴァン症候群の人だと仕様書要らないのかな
25: 2011/01/09(日)16:27 ID:elzioAqQ(1) AAS
>>24
関係者が全員サヴァンならいらないかもねw
26: 2011/01/09(日)18:13 ID:Z7Bc09o1(1) AAS
関係者が全員サヴァンならコミュニケーションが不可能な気がする
27: 2011/01/10(月)01:06 ID:gVFtv6je(1) AAS
「一週間で判る・サヴァンと仕事するためのたったの2e256箇条」
28: 2011/01/10(月)21:33 ID:R05BHp48(1) AAS
技術的な観点から、よりゲームを面白くする内容を提案するのは大歓迎。
仕様書をみたせばいいなんて後ろ向きなことは、Windows用のビジネスアプリ書いてるようなろくでなしに任せておけばいい。
ゲームプログラマはアーティストなんだ。
29: 2011/01/10(月)22:34 ID:/OIQITIV(1) AAS
だから完成しない商品が多いんだなw
30: 2011/01/11(火)22:56 ID:iimpGVGe(1) AAS
全部のゲームが完成してたら大変なことになるよ
9割以上が未完成で終了するからこそ
完成したゲームが多少くそでも尊いのさ
仕様書なんかいらない
31: 2011/01/12(水)15:41 ID:03JbtqlB(1) AAS
ToDoリストって仕様書なの?
32: 2011/01/12(水)17:09 ID:0MD7F76A(1) AAS
なんでそう思ったんだい
33: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/01/12(水)22:42 ID:bcmWi3m+(1) AAS
最近はキャラとマップだけ変えて
あとはおんなじなゲームが多いらしいから、
仕様書や企画書は、既存のものを使いまわしてるのかねぇ?

ノベルなら、仕様書がなくても、シナリオがあれば作れるんだろうね。
34
(1): 2011/01/13(木)01:06 ID:BTdk+jvN(1) AAS
そういう経営者は多いよ。
シナリオとCGと音楽が出来たらゲームが完成すると思っている人。
もうね、アホかと。
35
(1): 2011/01/13(木)01:08 ID:Yb22kwil(1) AAS
ノベルのプログラミングなんてすぐ完成する
36: 2011/01/13(木)01:39 ID:5BqOBc9A(1) AAS
>>34
俺はそれでよかったなぁ
むしろ、それができてない会社のゲームって買いたくない
ここ数年でそれをキチンと守ってるのってテイルズぐらいじゃない?
37: 2011/01/13(木)12:21 ID:o+7lNkhk(1) AAS
>>35
完成させるだけならな。UIとかエフェクトとか凝ったことを始めるととたんに面倒臭くなる。
38: 2011/01/13(木)15:09 ID:mrgaN3Sn(1) AAS
いくらシナリオとCGと音楽がよくても、UIが酷いとか、ロードの嵐とか
ロード時間長いとか、バグ満載とか、フリーズ多発じゃどうしようもないもんな

小さいことでも手抜きが積み重なると、プレイやめたくなるほどのストレスになるし
細かいところまでつくりこむと、それだけでも時間かかったりすると思う
39: 2011/01/13(木)22:05 ID:ZESeeokg(1) AAS
うんげ
40: 2011/01/14(金)11:30 ID:7O5vmNCY(1) AAS
仕様書や企画書とか
全部俺の頭の中に入ってるから問題ない
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