[過去ログ] 【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP★2 (89レス)
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41(1): 2011/04/14(木)17:25 ID:wZis8ySt(2/3) AAS
1ループの待ち時間だから
1000/60 で16.4
S@SLEEP(16)になるのかな
42: 2011/04/14(木)20:11 ID:wHRBqzp4(1/2) AAS
>>41
考え方としてはあってる。
めんどくさいけど、S@WAITを時間待ちループで使う方法もある。
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