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【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP★2 (89レス)
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP★2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/08(水) 10:53:36 ID:oslxJ1ee > Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。 > > LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。 > DirectXを簡単に利用できます。 > LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。 > 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。 > コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。 > コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。 > プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。 http://www.jppass.com/lgp/index.html ※前スレ 【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/1
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/10(金) 21:59:59 ID:3AJFbA64 別に他所と比べても取り立ててネガチブな要素は無いように思えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 00:51:04 ID:CEd1b4nZ >>9 それは事実。 でも今や「どれだけネガチブな要素を減らせるか?」よりも、 「どれだけアピールポイントを作れるか?」が人を集められる能力なのも、事実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 05:58:50 ID:DZdorBV6 それってすごく前向きでポジティヴな世界だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 19:54:44 ID:e5DRazNg LGPのアピールポイントって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 23:26:34 ID:ea/QeHUl 無料でかつ手軽に使えて3Dやネットワークも扱えて習得容易なBASIC言語なのにそれなりに高速でしかも日本製だから英語苦手でも大丈夫、って辺りかな まぁ大体は>>1に書いてある通りだね 一つ一つはどれもLGPにしか無いって物では無いけど、これ全部兼ね備えた物ってそうそう無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 23:18:42 ID:981wydS1 いくら速くても仕様がおかしいのならおれはインタープリタでもHSPを使いますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 10:30:00 ID:YN9xq+iF それでいいと思うよ 俺は身体に染み付いたBASIC体質のせいでHSPにはどうしても馴染めなかったんで切り捨てたけど、 HSPの方が利用者もずっと多い分情報の蓄積も沢山あって周辺の環境も整ってるしね メリット/デメリットを比較して自分にあった言語を選ぶのが一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 04:54:34 ID:KzsHb2Ba >本製品(LGP4)は、Windows 2000/XP/Vista 上で動作するゲームソフトを開発する為の構造化BASIC系言語コンパイラです。 って書いてあるけどWindows7には対応してないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 09:40:30 ID:M0X9lSA8 使ってみりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 15:06:18 ID:KzsHb2Ba >>17 作者が意識してるか否かの話 実行しました。動きました これでWindows7対応なんて自分のゲームに書けるわけないだろ? 逆にその程度の意識なら金とるようなソフトには使えないってこと 旧バージョンで環境依存バグが長期間残ってたじゃん あれは仕方ないと思う反面、この範囲はテストしたって明示しとけば防げたと思うんだよ 最終的には自分のソフトは自分でテストしなきゃならないし、別に俺が全命令の実行テストしてもいいけどさ 作者はそういう他人がやった結果って吸い上げないタイプじゃん? それはそういうポリシーだからそれでいいんだよ 結構忙しい人みたいだし、実際のゲーム作成において障害になった部分は取り除こうとしてくれるからさ でもWindows7がでて長い期間がたつのに対応してるかどうか書いてくれないってどうなのよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 15:37:56 ID:M0X9lSA8 >>18 >実行しました。動きました よかったな。 >対応してるかどうか書いてくれないってどうなのよって話 なら>>16でそう書けよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 18:49:00 ID:KzsHb2Ba >>19 対応って言葉はただ動けばいいって意味で使う事はないよ そういうのは動作実績とかそういう言い方になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 18:52:14 ID:C2QK4+fm windows7というOSを出す意味があるのかということだな XPとたいして変わりもしないわけで・・ だからほっとかれてるんだよ HSPはね、hgimg3なんか内容見てると命令キットって感じでこれも覚えるの面倒 標準命令で作るのに慣れてるともうええわって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 19:21:04 ID:m06CNVtX XPと7は内部的には結構変ってるよ? それから、ここ作者見てるとは思えないし、作者への質問をここに書いても無意味だと思うけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 19:46:29 ID:gFvMnOYn >作者への質問をここに書いても無意味だと思うけど? 小心者だんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 23:13:10 ID:qEUJgRTB 過疎ってるのか・・。 LGP4って、まだベータだし。 あと実行ファイルサイズがバージョンアップする度にデカくなるよね・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/24(金) 23:59:35 ID:4QXtumew >>16 readme.txt には7対応って書いてあるようですの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/18(金) 19:30:08 ID:6XUJlidI 【UPDATE】シーンエディタ for LGP4(アルファ版) ttp://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2009/08/update-for-lgp4.html おまえらこれ使ってみた?どんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 19:17:32 ID:cn6MQYe9 今年のはじめにバージョンアップしてたのか 使ったことないしぜんぜん知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 19:51:49 ID:eGhM8788 >26 なんでお前は使ってみないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/31(木) 19:30:01 ID:TU92fbX8 >>13 ここでいうネットワークってWebアプリとの連動もあり?WebゲーのクライアントをLGPで書くっていう事をできるかなと思って気になった。自分で調べた限りだとLGPで書いたゲーム同士で1対1の対戦ぐらいしか無理っぽく感じたんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/29
30: 名前は開発中のものです。 [sag] 2011/04/10(日) 10:19:38 ID:TNLKutLn LGP4バージョンアップです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/10(日) 19:47:07 ID:eHt8WCxp 正式版(?)でたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/11(月) 08:02:22 ID:k8MKANp0 え? いままでのβだったんですか 記号書いてないからわからんww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/11(月) 20:35:44 ID:X6A0PDr9 描画命令の動きがおかしいのは直ってないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/12(火) 08:16:17 ID:Vp6TDeB1 描画の動き直ってました 感激 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/13(水) 13:46:00 ID:sywm6bVC /\___/\ / ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/13(水) 21:54:25 ID:BOhavr9t THE END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/13(水) 22:02:51 ID:dLxP736m select when と switchの違いってなんですか? switch は 変数で判断 selectwhen は 条件式で判断という認識でいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/14(木) 01:27:22 ID:iqOPGbrM >>37 うn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/14(木) 09:01:11 ID:wZis8ySt FPSが120でたとして60FPSにするために S@SLEEP(1000)をいれてみたけどFPSが0になってぜんぜん動きません なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/14(木) 15:13:48 ID:yydBg16Q >>39 1秒間完全に止まるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/14(木) 17:25:33 ID:wZis8ySt 1ループの待ち時間だから 1000/60 で16.4 S@SLEEP(16)になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/14(木) 20:11:52 ID:wHRBqzp4 >>41 考え方としてはあってる。 めんどくさいけど、S@WAITを時間待ちループで使う方法もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/14(木) 20:29:18 ID:txtHTW+3 プライマリ画面とキャラクターの意味がわかりません G@SETUP プライマリ画面作成 つまりパソコンモニタに表示されるもの キャラクターは画像をためておくバッファ画面ってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/14(木) 21:07:51 ID:wZis8ySt 64bitWindows7でLGP3のプログラム動かすと途中でおちる・・ XPではそんなことなかったのに >43 そのとーり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/14(木) 21:22:25 ID:wHRBqzp4 >>44 右クリック→プロパティ→互換性 or 互換性のトラブルシューティング あたりでなんとかならないかい? XPモードとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 07:30:32 ID:agkt0QkC >>45 さんくす 互換適用したらおちなくなりました レポート保存して一息つけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 18:38:48 ID:JwTFayFP Windows7 64bitは ピストンプレーヤーでpttuneが読めないことがあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 11:51:43 ID:yprMzYbS 乱数取得はどうすればいいの 見当たらないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 11:53:14 ID:yprMzYbS すんませんありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 18:28:04 ID:zgJ865MK LGPでドラクエのような広大なマップ使ったゲームつくるとすればどうだろう F@READとかではできそうにないし MIDで読みこみはできるけど、どうも書き込み命令がないみたいだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 22:51:41 ID:yprMzYbS >>50恥を忍んで聞くんだけどテキストからマップを読み込むことが出来ないということ? F@READ関数とwhile文で、できるみたいだけどはじめたばっかだから言ってること ずれてるかもしれなくてごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/18(月) 08:19:08 ID:z3AuioyM ユーザー関数に配列の先頭アドレスを渡して全処理ってできないんですか? STATICで宣言した配列を渡しても 変数を配列として使おうしていますとエラーメッセージが出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/18(月) 10:39:24 ID:A5bOYK1c >>51 どうだろうね LGPは文字列の命令は弱い感じだよ。書き込みができないのなら 広大なマップデータ使うゲームは厳しいだろう F@READやF@WRITEではインデックス位置の操作ができるのかな?? LGPのユーザー数が少ないのは理由があるんだろうなという気がしてきた ガーンorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/19(火) 02:26:58 ID://XmEAy8 >>47 まじすか!環境無いのでわからんです。 >>52 関数の引数に配列を渡したりとかはできんよ。 あくまでstaticでグローバル化して、それを関数内で使うネ。でも、引数で配列渡しちゃだめー。 >>53 インデックス操作はF@SEEKがあるはずなので、それ使うアル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/19(火) 09:48:25 ID:FY4bFVpW ふむ、F@SEEKはLGP3のマニュアルには載ってないね。 つまり文字列変数ではできないということですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/19(火) 15:13:52 ID:9eCZGTms >>55 ん?LGP3にもF@SEEKあるよ。オンラインのマニュアル見てる? でも、ファイルでの操作はF@SEEKだけど、文字変数での操作は、MIDしかないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/20(水) 13:26:48 ID:fLf1H1cZ 2011.4.20 LGP 4 Ver 01.01 を公開しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/20(水) 16:14:55 ID:JWCxPaaR LGP3のソースをLGP4でコンパイルしたらしっちゃかめっちゃかな 動きするなあorz 相当にパラメータの仕様変更してますね・・(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/02(月) 19:22:19 ID:SIcXQla8 関数の引数に配列の型が指定できないのはやっぱ貧弱だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 08:12:54 ID:sgEi+8Vj NVIDIAのビデオカードはもう切るべきです 独自仕様なんかに合わせてられないよ そんなにソースを弄って動くべきもので正しく動かなくなったら元も子もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 12:36:57 ID:GIuj2Hrm 最低限、大手のビデオカードには対応しないとマズイやろに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/04(水) 21:05:17 ID:0BQC3d4o >>59 スマソ やっぱできますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/04(水) 21:48:36 ID:0BQC3d4o >>52>>54 こういう意味のことじゃないのかな? 配列渡せるよ dim a(3); dim b(3) For i=0 to 2 a(i)=i;b(i)=i Next For i=0 to 2 kekka=kekka+tashizan(a(i),b(i)) Next func c tashizan(a,b) c=a+b endfunc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 15:51:43 ID:M6JzfcuL >>63 うん、1つずつ渡せばできるんだけど、質問が >ユーザー関数に配列の先頭アドレスを渡して全処理ってできないんですか? って言うたアル。 配列を参照渡ししたいってことだろうから、LGP無理ネ。仕方ないからグローバル使えと言うたアルネ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 17:27:37 ID:C1/Q9SPf なるほど C系ではできるんでしょうね 値渡しとかもありますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/17(火) 15:37:15 ID:fLV2tFIW グラフィックプロパティでスケーリングの項目から垂直スケーリングのゲージを100にすると ワイドモニターでも4:3で表示できる いままで悩んでた人は試してみてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 03:48:13 ID:gNAFw/rt LGP4で、 B1 = G@CHRLOAD("b0.png") と画像を読み込み、 G@CHRCOPYC( b1 , ch , 300 , 100,,,3 ) で、描画角度を指定すると、画像がギザギザに表示されてしまいます。 ttp://dl7.getuploader.com/g/maro_5150/2/lgp4.png なめらかに表示する方法ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/67
68: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/10/26(水) 14:50:27 ID:mLfFUanx メグリロってやだな ぜんぜん弾がよけられない 敵もよけられない動きするし http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 19:34:35 ID:+LnN4r3H ウィルス注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 19:39:54 ID:3nXbqtdd >>69 マジで? おれそこのゲームおとしてやってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 20:26:19 ID:BF4rR4Fr 相変わらずビルドと実行が切り離せないんだな 実行したくないけど、文法チェックしたい時はどうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 02:51:58 ID:8rD3soeN >>71 原始的だけど、プログラムの先頭に SYSEXIT() をつけておくとか。 実行したいときに、コメントアウトして、ビルドしなおさないとならないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/15(木) 19:21:13 ID:yYSB5nG6 コンパイル実行のときはキャラクターの画像が白いんだけど 終了してもう一回実行すると正常に表示される これはなぜだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/31(土) 10:25:02 ID:l5xC4haU FOR i=0 TO m_max ・・・ NEXT のように変数使えないですよね 対処法ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/31(土) 11:15:37 ID:l5xC4haU スマソ自己解決 弾の最大値を変えたかったんだけどフラグとかで対処できた でも問題になるケースもあるかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 15:35:30 ID:QIx5I4bN 荒らしのクソ野朗一体何者だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 14:30:34 ID:KPbvMtEV LGPって全然動きがないけど、もう終わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/17(水) 18:46:05 ID:L1dVNT4Y 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 17:59:36 ID:d4FGX3ps 実数型と文字型の配列宣言はこれでいいですよね? DIM A#(10) DIM B$(10) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 20:48:32 ID:BiSTVhTd 99BASIC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 15:58:23 ID:ApRe+sGW RPG等のデータ扱うのはF@WRITESかF@WRITEがいいのか迷ってる F@WRITEは数値しか扱えないし複数データの扱いがわからない また¶改行したときのオフセットは変わるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 16:16:00 ID:ApRe+sGW 0000 0000 0000← 例えば上のようなテキストファイルのデータで矢印の行に書き込むにはどうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 20:20:33 ID:A9ljb4b2 fn=F@OPEN("data.txt",2,0) F@SEEK(fn,12,) F@WRITE(fn,49)//アスキーコード F@CLOSE(fn) とりあえず"1"を書き込むのはこれでいいかな 改行で2バイト使うみたいですね F@WRITESがいいかと思ったが改行コードも書かれてしまうようでうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/83
84: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/09/09(月) 16:33:17 ID:/DOediYO ビット演算なんですけど 論理AND && はわかるんだけど考えてみればビットAND & ってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 16:37:00 ID:/DOediYO 文字化けごめん ○論理AND && ビットAND & http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/01(日) 07:23:30 ID:UddYAriI >>1 ゴミカスみたいな言語とか開発環境に限ってCより上だとアピールする傾向 はいこれで地雷をひとつ避ける勉強になりましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/86
87: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/01/01(水) 00:57:00 ID:pAL/VXTc LGPの&は論理積だけでビット演算ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:09:20 ID:gpzSFJNv age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:48:02 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 TS584HUOB3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291773216/89
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