[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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(1): 2010/12/23(木)07:11 ID:7ot6aP0i(1) AAS
何でイテレータがそこに入ってるの?
配列へのforeach(最速)に比べりゃ遅いが
コンパイラが生成するクラスと動作を知ってれば大したコストはないと分かりそうなもんだが

>>84>>87
こういう最適化絡みの取るに足らない罵り合いはム板じゃできんよ。
あっちでやったら"誤差の範囲"と一蹴されて終わってしまう。
93
(2): 2010/12/23(木)12:15 ID:GtUoPrZH(2/4) AAS
>>89,90
マイクロスレッド yield return
でぐぐるとよい

良かったね 知らない事がひとつ減って

>>91
音ゲーくんのことはもういいよ
音ゲーってそんなもんだ
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