[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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65(1): アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水)10:24 ID:msb7iRfo(1/5) AAS
new と同様に注意しなきゃならんのは、Listで定義した配列のAddとRemoveだな。
多くの場合、Addの直前にnewしてるんだろうけど。
フレームループの中で有効件数が変わるような配列(敵の弾とか)は、
最大値を設けてあらかじめその数だけ取っとくなりしないと。
67: 2010/12/22(水)11:46 ID:8WY0reJe(1/3) AAS
>>65
List<T>の内部配列のサイズはオーバーするたびに2倍になる。Removeされても縮小は行われない。
なので、そのせいでフレームレートが落ちるようなことは100%ありえない。
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