[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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420
(1): 2013/10/22(火)20:24 ID:WcBMzvke(1) AAS
そのうちガベージコレクタからDisposeが呼ばれる。
限りのあるリソースは早く開放した方がいいのでDisposeを呼び出したりUsingでラップするのがいい。
少ないリソースはGCが呼ばれる前に枯渇してしまう場合もある。

また、アクセス制限などの排他処理の解除をDisposeで行う場合もある。
421: 2013/10/22(火)22:27 ID:jGiRK51a(1) AAS
>>420
なるほどそうでしたか。
アンマネージドコードを参照して使ってるのからって解放の責任があるわけではなく、
単にメモリ節約のために早く解放のしてるだけなんですね
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