[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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385(1): 2013/09/07(土)17:52 ID:xAfdhwUS(1) AAS
SharpDXのToolkitで、XNAみたいに
ContentManager経由でフォントとかモデルとか読み込む方法
(1) ビルドアクションに追加
.csprojファイルを開いて、下の方に次の行を追記
(Program Files云々は環境によって書き換える)
<Import Project="C:\Program Files\SharpDX\SharpDX.targets" />
これで、ファイルの「ビルドアクション」にToolkit関係のものが表示されるようになる。
省8
387: 2013/09/10(火)16:03 ID:gIhnnlB1(1) AAS
>>385
サンクス!どうするのか分からず迷ってた
てかもうSlimDXとかオワコンなの!?
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