[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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102
(1): 2010/12/24(金)11:55 ID:t+N1XtKX(2/4) AAS
>yield return
>Reflection.Assembly.LoadFrom
>シリアライズ
>
>効果
>相手は死ぬ
>>93はこの並びにyield returnが入ってる理由の説明になってない。
省6
106: 2010/12/24(金)12:19 ID:QYPADZMz(1) AAS
もう無視でいいよね
>>102 C#をスクリプトっぽく使いたいんじゃね
yield returnをコルーチンとして使ってゲームのシナリオスクリプト書いたりしてて
そういうのはdllとして分離して動的に参照したいと
シリアライズはまあセーブに使うんだろう

ところでセーブってシリアライザ使うのが一般的なの?
XmlSerializerやDataContractSerializerはともかく、
省1
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