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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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65: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水) 10:24:58 ID:msb7iRfo new と同様に注意しなきゃならんのは、Listで定義した配列のAddとRemoveだな。 多くの場合、Addの直前にnewしてるんだろうけど。 フレームループの中で有効件数が変わるような配列(敵の弾とか)は、 最大値を設けてあらかじめその数だけ取っとくなりしないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/65
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 11:46:54 ID:8WY0reJe >>65 List<T>の内部配列のサイズはオーバーするたびに2倍になる。Removeされても縮小は行われない。 なので、そのせいでフレームレートが落ちるようなことは100%ありえない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/67
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