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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 17:52:19.54 ID:xAfdhwUS SharpDXのToolkitで、XNAみたいに ContentManager経由でフォントとかモデルとか読み込む方法 (1) ビルドアクションに追加 .csprojファイルを開いて、下の方に次の行を追記 (Program Files云々は環境によって書き換える) <Import Project="C:\Program Files\SharpDX\SharpDX.targets" /> これで、ファイルの「ビルドアクション」にToolkit関係のものが表示されるようになる。 参考: ttp://sharpdx.org/forum/4-general/2668-build-actions-missing (2) フォントのxmlとかモデルとかをソリューションエクスプローラに登録 (3) 登録したリソースの「ビルドアクション」を「Toolkit***」に変更 (***はコンテンツの種類によって変更) (4) あとはサンプルプログラムみたいに、Content.Load<T>(ファイル名); ・・・もしかしたらSharpDX.Toolkit使ってる人には常識かもしれないし VS2012 Professionalならこんな手間すら不要かもしれないけど ようやく正解にたどり着けたのでここに記す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/385
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 16:03:33.82 ID:gIhnnlB1 >>385 サンクス!どうするのか分からず迷ってた てかもうSlimDXとかオワコンなの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/387
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