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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 17:59:01 ID:d+SueuXU C#でできるアプリは大雑把にわけて4種類。 コンソールアプリ コマンドプロンプトで、文字ベースのアプリケーション Windows Formsアプリ 一般的なGUI。Windows95からの「Windowsっぽいアプリケーション」 XNAアプリ ゲーム用のアプリ。グラフィックの表示、ゲーム用コントローラーからの入力、サウンドなどをサポート WPFアプリ GUI。Windows Formより高性能だが、処理が重い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 00:30:49 ID:G422t28F .NET CLRのメモリ管理に関する最低限の基礎知識(Xbox360上のXNAとは異なる) ・.NET CLRのGCは効率的な世代別GCを採用している ・CLRはメモリをG0/G1/G2(G=Generation)/LOH(Large Object Heap)の4つの領域で管理する ・〜.NET3.5:同時実行GC .NET4/Silverlight4:バックグラウンドGC ・同時実行GC:Full GCの実行中にG0/G1のGCが実行できない。 新たな割り当てができなくなった段階で、Full GCの終了まで中断される。 ・バックグラウンドGC:Full GCが実行中でもG0/G1のGCが実行できる。 中断される回数が大幅に減少し、中断された場合でも中断時間が短くなる。 .NET4でコンパイルするか、App.configで.NET4対応にするだけで改善が期待できる。 >>19-22 掲示板に書ききれない話が行間に山ほど含まれてるので、一度調べてみるといいよ。MSDNマガジンの関連記事読むだけで全然違う。 >タスクマネージャで使用目盛り見た せめて、管理ツールのモニタツール使ってパフォーマンス カウンタ見てくれ…。もっと踏み込むならメモリ プロファイラ使いたい。 >>23 Silverlightも入れてよ。次期リリースの5はもっと凄くなるよ。 Immediate Mode Graphics SupportでGPUを活用できるようになって3D(光源、テクスチャマッピング、アルファブレンディング)がサポートされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/24
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