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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/20(月) 21:48:24.38 ID:yFHe78U6 ・C#の方が楽 結局Dispose()しないとだめだしC++と大して変わらんとか 思う人もいるかもしれないが、やっぱC#のほうが色々楽 ・C++の方が(DirectX使う場合)Webとかで検索しやすい MDXとSlimDXをちょっとしか使ったことないけど、 実際は使い方ほとんど同じなのでC#でも問題ないと 思う人は多いかもしれん ・C++の方が速い 個人的にはいちいち比べないけど、速度を気にしてコード書けば C++のほうが速いんじゃないかな? 俺はC#使うときは 速度気にせずに書いてるから問題ない。 むしろ、C++だと色々気になってなかなか進まん。 ・C#の方がコンパイル速い C++だとテンプレートいっぱい使うと遅くなる、気にならない人や マシンスペック余裕ですな人はどうでもいい話。 個人的にはVisualStudioでの開発環境でC#だとサクサクコード かける気はする。C++はやっぱめんどい、.hと.cppでファイル分かれてるのも めんどくなってくる。 でも、結局好きな方で書いた方がいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/20(月) 22:44:22.86 ID:g+vFh1dU >>219 レスありがとうございます。 言語的にはC#の方が便利(少ない記述で簡単に書けそう)な気はしますね。 あと、将来的にはどうなのかな。 XNA Framework でしたっけ?ああいうので ずっと汎用性が高いコード書けそうな気も。 (他環境で元のコード弄らず実行出来る可能性があるのはかなり魅力) 速度もどうなんでしょうか? これもインスコ時に一度だけJITで 環境毎に最適化されたコード吐けば かなり質の良いものになりそうな気も。 将来的にはどんどん性能も上がりそうですし。 そしてマシンスペックを限界まで引き出して カリカリチューンしたコードでも書くのでなければ やっぱC#の方が合理的な選択なのかなぁと最近すっごく思ってしまいますね。 うーんでも迷うなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/20(月) 22:51:06.77 ID:ua6BuKlh >>220 仕事にしたいならC++ 特に理由がないならC#はお勧め なにより>>219が言う通り開発が早い 生産性を考えると何倍も違う あとここ最近のJITは性能が向上してるので、 ググれば意外に速いのがわかる ただXNAは個人的にはお勧めできないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/221
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