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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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65: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水) 10:24:58 ID:msb7iRfo new と同様に注意しなきゃならんのは、Listで定義した配列のAddとRemoveだな。 多くの場合、Addの直前にnewしてるんだろうけど。 フレームループの中で有効件数が変わるような配列(敵の弾とか)は、 最大値を設けてあらかじめその数だけ取っとくなりしないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/65
68: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水) 12:18:18 ID:msb7iRfo 縮小は行われなくても、インデックスの更新などがあるからねぇ。 まあ、パズルやノベルなら、確かにさほど気にせんでもいいが。 おれが今作ってるのは音楽ゲー系(Javaだけど)だから、 タイミングにはイロイロとシビアでねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/68
70: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水) 12:45:03 ID:msb7iRfo CPUの進化ってすごいんだねぇ。 ここの連中のおれへの反論を見ると、 そう思っちまうねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/70
73: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水) 13:21:41 ID:msb7iRfo おれの場合、MIDIを使って、既存のデータで遊べるようにしてるから、 そのMIDI関連の調査には、チョットばかし苦労したねぇ。 最近はソノヘンの資料が少なくてねぇ。 何とかならんのかねぇ、あの叩いてから音が出るまでの遅延。 マックならそれほどひどくもないんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/73
75: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水) 13:32:07 ID:msb7iRfo そんなものがボトルネックになったことあるのかって? そういうリスクを未然に防ぐ作り方を心がけてるから、 知りもしないでいいし調べもしないでいいし測りもしないでいい。 おれがおれのやりかた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/75
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