[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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65(1): アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水)10:24 ID:msb7iRfo(1/5) AAS
new と同様に注意しなきゃならんのは、Listで定義した配列のAddとRemoveだな。
多くの場合、Addの直前にnewしてるんだろうけど。
フレームループの中で有効件数が変わるような配列(敵の弾とか)は、
最大値を設けてあらかじめその数だけ取っとくなりしないと。
68: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水)12:18 ID:msb7iRfo(2/5) AAS
縮小は行われなくても、インデックスの更新などがあるからねぇ。
まあ、パズルやノベルなら、確かにさほど気にせんでもいいが。
おれが今作ってるのは音楽ゲー系(Javaだけど)だから、
タイミングにはイロイロとシビアでねぇ。
70: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水)12:45 ID:msb7iRfo(3/5) AAS
CPUの進化ってすごいんだねぇ。
ここの連中のおれへの反論を見ると、
そう思っちまうねぇ。
73: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水)13:21 ID:msb7iRfo(4/5) AAS
おれの場合、MIDIを使って、既存のデータで遊べるようにしてるから、
そのMIDI関連の調査には、チョットばかし苦労したねぇ。
最近はソノヘンの資料が少なくてねぇ。
何とかならんのかねぇ、あの叩いてから音が出るまでの遅延。
マックならそれほどひどくもないんだが・・・
75: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/22(水)13:32 ID:msb7iRfo(5/5) AAS
そんなものがボトルネックになったことあるのかって?
そういうリスクを未然に防ぐ作り方を心がけてるから、
知りもしないでいいし調べもしないでいいし測りもしないでいい。
おれがおれのやりかた。
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