[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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55(1): アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/21(火)20:24 ID:co1xIq2s(1/2) AAS
開発コストを投入するに値する根拠?
知ってると思うが、new ってのは mallocなんだぞ。
メモリの消費状況によっては、そこでスワッピングなどの
ディスクアクセスが発生する恐れもあるんだからさ。
で、ガベージが作動すりゃ、freeなわけだから、
そこでまたディスク沙汰に、なりかねないわけだ。
ソノヘンがわかってりゃ、例えば敵の弾の発生時にnewなんて
省3
59(1): アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/21(火)23:38 ID:co1xIq2s(2/2) AAS
まあ、要するに、newの使いどころをわきまえてりゃ、
ガベージがドーノコーノなんて話が出てくる必要もないわけで。
変なタイミングでnewするから、変なタイミングでガベージが動くんだぞ。
最初に書いたように、フレームループの中でnewしないように注意なんてのは、
プロファイルとやらがドーコー言う以前の、技術の基礎だからな。
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