[過去ログ]
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 11:46:54 ID:8WY0reJe >>65 List<T>の内部配列のサイズはオーバーするたびに2倍になる。Removeされても縮小は行われない。 なので、そのせいでフレームレートが落ちるようなことは100%ありえない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/67
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 12:20:16 ID:8WY0reJe 指数関数的に内部配列を拡張していって縮小はしないのはC++のvectorやJavaのArrayListなんかでも見られる ごく一般的な動的配列の実装なんだけどな 上でもnew ColorがGCに影響するとかnewがmallocとか見当違いのこと言ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/69
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 13:21:53 ID:8WY0reJe JavaのGCって.NETのと比べてストップザワールドを起こしやすいし 値型を定義できないしジェネリックも飾りでボックス化が発生しまくるからゴミも多発しやすい インデックスの更新ってほんとにそんなものがボトルネックになったことあるのか? 知りもしない調べもしない測りもしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/74
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s