[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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(1): 2010/12/23(木)10:33 ID:77raTIZw(1/2) AAS
まあ前はXNAのModelMeshCollectionなどの列挙子がクラスとして実装されてて
foreachでガベージが発生してパフォーマンスが落ちるとか騒がれてたくらいだからな
yieldも構造体じゃなくてクラスなのでwindowsではまず問題にならないけど360では問題になるのかも
92: 2010/12/23(木)12:10 ID:77raTIZw(2/2) AAS
文字列処理ならそうだろうけど、DirectX使ってるときはあまり感じないな
描画がボトルネックになってるとほとんど関係ない気が
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