[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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221
(1): 2011/06/20(月)22:51:06.77 ID:ua6BuKlh(1) AAS
>>220
仕事にしたいならC++

特に理由がないならC#はお勧め
なにより>>219が言う通り開発が早い
生産性を考えると何倍も違う
あとここ最近のJITは性能が向上してるので、
ググれば意外に速いのがわかる
省1
279: 2011/09/02(金)22:43:29.77 ID:r3GL4ObA(1) AAS
IronPython、IronRuby、Boo とか。他にもググれば沢山出てくるぞ。
294: 2011/12/28(水)01:24:02.77 ID:Zp8FtbbJ(1) AAS
そもそもDirectXとかXNAとかSlimDXとか触りたくなさそうな気配を感じる・・・

VisualStudioだとして、フォームにPictureBoxでも置いて、
その中に適当に絵を貼り付けて、PictureBoxを動かせば簡単なミニゲームは作れる。

ゲームを作るのが目的なら、そんなやり方勧められないけど、
C#を学ぶのが目的なら、その程度でいいんじゃないかなー
348: 2012/11/23(金)21:05:33.77 ID:SuFP83ZN(1) AAS
linuxにも対応させようと思ったらmono+OpenGLですかね

>>346
.net4.0からParallelっていう便利なクラスができたから利用するといいよ
423
(1): 2013/10/30(水)23:41:14.77 ID:YOk1Y5GW(1) AAS
C#でゲームを作ろうと計画しているものです。
XNAが最有力だと思っていましたが、思いっきり、開発停止なんですねorz。
今からゲーム製作始めるとしたら、フレームワークは何がいいですか?
もう、Unityとか調べた方がいいのかな?
個人的にプログラムの腕も磨きたいので、出来ればUnity見たいなGUIバリバリのフレームワークは避けたいところです。
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