[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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257: 2011/06/23(木)22:12:52.66 ID:nWcL2mex(2/2) AAS
MDXとSlimDX以外は使ったことないから、どれが楽かはわかんないけど
多分、このスレの人が書いたSlimDXのサンプルが
外部リンク[html]:www21.atwiki.jp
にあるから、そこのサンプルフレームワークとスプライトをみれば
楽にできそうか判断できるかもしれない。
スプライトのサンプルのOnRender()の部分でtextureからspriteにDrawしてるのが
描画のほぼすべてになるね、あとは準備とか後片付け。
省1
321: 2012/04/20(金)06:12:23.66 ID:QtZyd8fk(1) AAS
C++とC#の違いってプリプロセッサとヘッダーファイルと、
newしたらdeleteなのと、ポインタやハンドル使うくらいでしょ?
ほとんどC#みたいなもんだよ
388: 2013/09/10(火)17:08:27.66 ID:Fkh/Tx68(1/2) AAS
SlimDXとXNAはSharpDXに移行したら終わりだな
432(1): 2014/01/18(土)19:14:28.66 ID:c/sT1tiz(1) AAS
winformかopenTKラッパー
453: 2014/04/14(月)18:47:10.66 ID:H26SN5Bd(1) AAS
JITより最適化を強くかけられると思うぜ
469: 2014/10/19(日)22:55:07.66 ID:7q4aHQ7L(1) AAS
出来たというのが単なるコピペとエスパーしてみる
485: 2015/11/12(木)19:01:37.66 ID:9ERDAXts(1) AAS
プロジェクト別れるし同じコードを多用するんでもなけりゃそれぞれ適したやつでも
特にC#はサーバによっては厳しいからな
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