[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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312: 2012/01/20(金)11:05:07.54 ID:yGjTgAa9(1) AAS
>>309
え?
370: 2013/03/27(水)20:21:32.54 ID:XnUWPLVA(1) AAS
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
外部リンク:monobook.org

キタコレ
385
(1): 2013/09/07(土)17:52:19.54 ID:xAfdhwUS(1) AAS
SharpDXのToolkitで、XNAみたいに
ContentManager経由でフォントとかモデルとか読み込む方法

(1) ビルドアクションに追加
.csprojファイルを開いて、下の方に次の行を追記
(Program Files云々は環境によって書き換える)
 <Import Project="C:\Program Files\SharpDX\SharpDX.targets" />

これで、ファイルの「ビルドアクション」にToolkit関係のものが表示されるようになる。
省8
435
(3): 2014/02/02(日)13:44:50.54 ID:8PIr/JRW(2/4) AAS
ちなみにどんなの作る予定なの?
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