[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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171: 2011/03/06(日)01:40:04.45 ID:S2Vj1+g2(1) AAS
1ms以上の精度のタイマはみつかりましたか?
255
(1): 2011/06/23(木)18:29:43.45 ID:nWcL2mex(1/2) AAS
>もしくは、特別なライブラリは必要ないですか?
>作りたいゲームは単純な2DのRPGやシミュレーションです
以前、C#2.0の頃にビットマップの描画速度がどの程度なのか調べたことがある。
2DのRPGとかでよくある16x16とかのビットマップを画面に何個も転送して
一画面描画するようなテストプログラムを書いた。
Win32APIだと16x16のビットマップの集まりのビットマップファイルを読み込んで
それをメモリDCに入れて、そこから画面のDCへ転送する形になるのだが
省10
289: 2011/12/22(木)21:16:03.45 ID:HAGzfKIv(1) AAS
あんまり融通の効くような解析にするとグルグルポンで出るようになっちゃうし
悩みどころだよな
419: 2013/10/22(火)17:39:26.45 ID:IVeWUgqF(1) AAS
それC#じゃのうてDirectXの範疇ですので
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