[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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369: 2013/02/24(日)13:35:32.39 ID:hDDkIIu0(1) AAS
マジかよ糞箱売ってくる
420(1): 2013/10/22(火)20:24:34.39 ID:WcBMzvke(1) AAS
そのうちガベージコレクタからDisposeが呼ばれる。
限りのあるリソースは早く開放した方がいいのでDisposeを呼び出したりUsingでラップするのがいい。
少ないリソースはGCが呼ばれる前に枯渇してしまう場合もある。
また、アクセス制限などの排他処理の解除をDisposeで行う場合もある。
482: 2015/09/28(月)08:30:42.39 ID:8WMeX7bK(1) AAS
paradox engineの勘所が掴めてきた…気がする
EntityとComponentの考え方が大切ってことでいいのかな
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