[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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(1): 2011/03/01(火)22:15:43.12 ID:79tG48e2(1) AAS
GC.Collect
222: 2011/06/20(月)22:54:45.12 ID:g+vFh1dU(3/4) AAS
>>221
やっぱりC#の生産性の高さは魅力ですよね。
サクっとプログラミング出来る環境は魅力です。

それと、XNAが勧められない理由というのはなんでしょうか?
もしよろしければ参考にしたいのでおしえて頂けませんか?
240
(1): 2011/06/21(火)06:15:09.12 ID:P6unZyCi(1/2) AAS
ソフトとハードを作ってるのが別チームだからだろ
260: 2011/06/24(金)19:49:20.12 ID:vpIr/4FI(1) AAS
圧倒的にDirectXの方が多い
464: 2014/09/29(月)17:45:38.12 ID:vYN7sseV(1) AAS
プログラムを一旦忘れてツクールでも触ったほうが勉強になるんじゃね
473
(1): 2014/10/28(火)22:04:41.12 ID:dvpnr7aD(1) AAS
まじか......
paradoxのSiliconStudioってOROCHI作ってる日本のメーカと関係あるの?
486: 483 2015/11/13(金)10:23:14.12 ID:rpz2vwLK(1) AAS
サーバはvpsのwindowsサーバっ
定数とか共有できないのはデメリットだけど、取り敢えず効率を重視
如何せんc#は初めてなんだなこれが
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