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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 00:04:38.23 ID:TO//AHsj MonoGame、LinuxやMacのコンテントパイプラインが出来てたんだな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/28(月) 08:30:42.39 ID:8WMeX7bK paradox engineの勘所が掴めてきた…気がする EntityとComponentの考え方が大切ってことでいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 18:40:31.27 ID:uyDFeiz0 よし、c#+dxlibでmmoつくる サーバは慣れてるしjavaでもよいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 18:58:31.81 ID:qO0UxQXZ 全部同じ言語のほうが楽じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 19:01:37.66 ID:9ERDAXts プロジェクト別れるし同じコードを多用するんでもなけりゃそれぞれ適したやつでも 特にC#はサーバによっては厳しいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/485
486: 483 [sage] 2015/11/13(金) 10:23:14.12 ID:rpz2vwLK サーバはvpsのwindowsサーバっ 定数とか共有できないのはデメリットだけど、取り敢えず効率を重視 如何せんc#は初めてなんだなこれが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 22:02:13.22 ID:U84gxGkK 初めての言語でクラサバのゲーム作るとかチャレンジャーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 14:55:52.22 ID:YOA5T3GN ま、サーバ側慣れてるならそっちのがいいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/488
489: 483 [sage] 2015/11/18(水) 23:42:33.57 ID:RKoYYOT/ 歩いてチャットができたできた フレームとdxlib連携させて挫折したり、TcpClient使ってハマってSocketでかきなおしたり 紆余曲折あったけどひとまず形になった 何とかなるもんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 19:35:40.63 ID:KiX+BGP6 SharpDXが3.0.0になってDirectX12サポート追加だそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 16:11:34.74 ID:10RxkmKu いつの間にかmonogameでxnaを必要としなくなってるな インストールが超楽だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 03:00:18.78 ID:qn4QkSjJ ParadoxEngine改めXenkoで、エンティティじゃなくてシーンに関連づけたスクリプトを配置する方法ってある? それ用の空のエンティティを置く方式が正しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:10:02.95 ID:f3txD12S age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/20(月) 09:36:39.30 ID:SRfxZKnZ ageつつXenkoのメモ 共通プロジェクトにSiliconStudio.Xenko.Engine.Gameから派生したクラスを追加して 各プラットフォーム用プロジェクトがインスタンス化するクラスをGameからそれに差し替えることで ゲーム全体の動作変更やら設定変更やらが可能 個人的にはこれぐらいは新規プロジェクト作成時に自動でやってほしかった… WinFormプロジェクトテンプレートでMainFormクラスがあるみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:47:38.25 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 WBHZ6759MR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:54:06.96 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/496
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